【FGO】まほよコラボフリクエの追加の敵が本日分から同時に出る様に変わって快適になったな

14: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:05:20
追加の敵が同時に出る様になってるっぽい?
21: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:06:17
>>14
最新フリクエからだね
52: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:09:44
追加エネミーが最初から出るようになってる
そうそうこういうのでいいんだよ
545: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:38:44
今きたけどもしかしなくてもフリクエの追加敵やりやすくなってない?
556: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:39:18
>>545
今日より前のは使用変わってないけどこれ元からその予定だったのかな
657: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:44:07
なんかフリクエの編成量が増えとる!?
774: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:49:44
あれ?エネミー追加一列に並ぶじゃん
これならいいじゃん
796: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:50:52
>>774
今までの何だったの?
661: この世全ての名無し 2024/04/28(日) 19:44:31
今フリクエやってるけど4体一気に出てきてるじゃん!!!
後から一体出てくるアレはなんだったの!?!?!?

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『【FGO】まほよコラボフリクエの追加の敵が本日分から同時に出る様に変わって快適になったな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:09:13 ID:d92e495de 返信

    昨日までに実装されたクエは変わってないから、あくまで今日から追加のクエだけの措置だね

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:09:32 ID:cc7627caf 返信

    予想以上に不評だったから変更したか

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:14:34 ID:6be9f1dd7 返信

    別に配慮で仕様変更したとかじゃなくて…本編でこの部屋がそういう仕様だったからフリクエもそうなってるだけじゃないかな…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:27:58 ID:2ea61c0bd 返信

      本編がそうだったからじゃなくて急遽本編もそうした、って可能性もある
      実際がどうかは知らんけど、まぁあんだけ不評なら対応したっておかしくないやろ
      前に追加式だったイベントがこっちだったのになんで改悪したのか意味不明だったし

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:14:45 ID:0d991dc3d 返信

    やっぱりこうだよなぁ
    おかしかったんだよアレ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:27:40 ID:466f7010c 返信

    昨日までのフリクエなんざ後から回ること無いし
    多少不便でもまぁ良いやろ、かな

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/04/28(日) 23:58:00 ID:8dc1a1b69 返信

    明日戻ったら草

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:13:46 ID:7d20cdd01 返信

    マジで昨日までのは何を思ってあの仕様にしたのか謎
    嫌がらせとしか思えんかった

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:25:21 ID:a87163e86 返信

    すげー柔軟に対処したな
    ええやん

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:27:22 ID:963533728 返信

    まだ敵がそんなに強くなかったからか、後から出てきても対処出来たし
    とはいえ、そろそろ編成を考えて出さないとなぁな時期にはなってきてたわな

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:29:41 ID:b991bbbf4 返信

    不評だったからと
    そんなにすぐ対応するかな…
    そもそも技術的にできるものかな…

    まほよコラボ用にとは限らないけど、
    過去に作っておいたフリクエと
    最近に作ったフリクエが混在してるとしたら、仕様が異なるのは理解できるが

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:44:04 ID:8fd135007 返信

    どういう意図があったにせよ、やる側からしたら100%嫌がらせでしかない仕様だったから改善されて良かったよ
    とか言って明日からまた元に戻ってたら笑えないが

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:56:38 ID:cf83f8e13 返信

    初心者にいきなり4体はちょっと…ってなったんじゃない?

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 00:57:55 ID:58ed3b006 返信

    ラセングルの技術力が~とかではなく一般企業でも一昼夜でシステム関連を修正するのはまず無理だね、絶対に別のとこでバグが出る
    普通に昨日までのは追加出現、今日からはまとめて出現っていうしようと考えるのが自然

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 01:06:35 ID:cdd2722bf 返信

      発想が不自然すぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 06:08:50 ID:0e06fd690 返信

      これまでに4体以上の戦闘が一切無かった所をシステム変更ならそりゃ大変だが、今回の変更はそこまでの大幅変更じゃないだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 06:52:22 ID:b5561c7c1 返信

      過去の4体以上のクエストを流用したら良いだけだろ
      一度作ったら後は基本的に敵を入れ替えるだけで対応できる
      まさかクエスト毎に一から作ってると思ってる?

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 03:04:02 ID:3cf7572ca 返信

    セイバーオルタの姉上の様な破壊しか使い道の無い黒く汚れたな剣が火を吹く──!

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 07:31:11 ID:266e50666 返信

    青子の宝具使ってみよう、低レベルだから最悪素殴りで倒せるやろみたいな意図だと思っていたんだが

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 09:53:42 ID:ae0dbc326 返信

      追撃ができればそれも思えたんだけど

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 08:11:19 ID:37ed5e95e 返信

    始めっからやってくれよって感想しか出んよ、コレ…
    不満噴出してたから急ぎで改修…とかできるんかな、半日程度でラセングルに…
    単純に開発間に合ってなかっただけか?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 08:32:36 ID:07818bf68 返信

      前は一括で出せてたんだからシステムの話じゃなくて仕様の話だよ
      何がしたくてこうしたの?って聞きたくなるくらい、やった意図がわからんけどな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/04/29(月) 10:16:48 ID:341672b6d 返信

        やっぱ初心者向けだからじゃね、低レベルだと4体同時キツそうだし

        • 名前:匿名 投稿日:2024/04/30(火) 09:55:51 ID:dbd3f95de 返信

          システムや宝具ブッパ×3が出来ない初心者は殴り攻略が主になるんだけど、それ敵からも殴られる回数が増えるってことだからな
          それに追加エネミーHP高めなんで同時に一気に出てこられると相当しんどい
          だから3体+1で出てくるのは初心者向けだと正解

          普段初心者ガーて言ってる奴多く見るのにこういうときは全然見ないんだよなぁ
          やっぱ運営批判に都合のいい叩き棒にしてるだけなんやなって

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/04/30(火) 11:13:04 ID:62c932def 返信

    初心者向けが正解かな?
    複数出現はシステムの幅が広がることもあるけど 敵の攻撃も増えるからシステムできない勢からしたら大変だし