【FGO】山の翁の死の淵に続いて他の戦闘続行スキルも強化の流れになるといいな
これで心置きなくオール10に出来る
酒呑にAバフかNP生やして?
限定殺袋で酒呑重なったからその流れだととてもうれしい
ベオウルフさんに何生やそうか……3Tくらい継続するバフ欲しいな
ブーティカさんに希望が
ほんとこれ
また来週じゃね いや知らんけど
十二の試練に絆礼装をつけて十五の試練に
あとは宝具強化してくれればいいよ
もしも仮に酒呑童子の戦闘続行も強化が来るなら面白い効果を期待しています。
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コメント
戦闘続行に強化入るなら翁みたいにガッツ中にバフとか効果入るシリーズにして欲しい
無敵貫通してくる敵が増えてガッツ系スキルは相対評価を上げたわけだけど、やっぱ矢よけとかと比べると普段使いはしねえしなあ…腐らせないような強化をお願いしたいね
※4088043
藤丸(2秒持たない)
イリヤ(最高傑作のホムンクルス それでも虐待まがいの鍛錬 寿命と筋力を大幅に削いで漸く運用している)
酒呑はガッツに何付与出来れば喜ばれるんやろ?
ヘラクレスはガッツを2回にしてくれるだけでも絆込みでかなり変わる
まぁ現状でも全く問題ない強さだけども
むしろ彼はまず宝具からではなかろうか
※4088050
ct長いからこそ山のおっきーなみたいな
長いバフとかを貰えると良いな
※4088047
ギルガメッシュ「己が神話を乗り越えたか…」
※4088057
NPチャージ系やろうな
攻撃に全振りしてるからそれ貰えたら最強だと思う
※4088058 5回ガッツ可に回避待ちとなると相当な殿性能…
ヘラクレスはそろそろ宝具強化欲しいね シンプルに火力上がるだけでもかなり使いやすくなるし
【未強化戦闘続行持ちのサーヴァントまとめ】
殺酒呑
クー・フーリン
レオニダス
ブーディカ
ゲオルギウス
ヴラド三世(バーサーカー)
クー・フーリン(オルタ)
ヘラクレス
ダレイオス三世
エリザベート(通常)
ベオウルフ
エイリーク
ガレス
…結構居るなぁ…
※4088043
バサクレスがマスターの事を考えて、自分で狂化を押さえてたのを少しピンチだったから解放したんだっけ?
それでも本来の狂化じゃないって感じだし、十二の試練使ったらホントにぐだ死んじゃうね
※4088061
アーツ宝具だし宝具チェイン出来るけども、宝具のヒット数がな。チャージ系は喜ばれるかもな。
ダレイオス三世の戦闘続行をなんとか…
対イスカンダルにだけ延々とガッツ状態にしかならなさそうで…
戦闘続行に追加効果欲しいってのだと環境的に逆風の狂ヴラドは割と切実か
耐久に寄せるか、スター集中みたいな噛み合わせのいい効果を加えるか、アーツパ支援で強みを伸ばすか、はてさて
>>226
──そうした結果、お前は異星の神を退けたわね、後輩…その身を犠牲にしてまで…
ところで強化貰ってスキルが変化したらフレーバー的解説もどっかで欲しいよねって
何なんだろうねアルトリア族の路だったり星だったりシリーズとか
※4088052
イリヤはそれ聖杯の補助なしでやってて、ぐだはカルデアのバックアップあっても2秒程度という差が如実に魔術師としての差を表しているよね。仕方ないところでもあるけど
これは極端な例になるわけだけど、普通の魔術師がバサクレス呼んだらどうなるんだろうね? 聖杯戦争中ならカリヤーン状態くらいで済むんだろうか?
十二の試練の回復は無理前提としてね? あれ、一個回復させるのにまともな魔術師の魔力全部注いでもムリゲーって話だったハズだし
※4088057
アサシンだから攻撃力常時デバフだから少し倍率高めの攻撃力バフとか?
※4088043
魔力的にひからびたぐだ男をマシュが看病する展開の薄い本(非エロ歓迎)はよ!
※4088045
敬虔なカトリックで異教の神に否定的な所から異教特攻を入れる?
※4088050
ガッツ発動後効果だと使いづらいだろうな…発動前にも効果つけよう!
って山の翁でやってくれたから使いやすい効果にしてくれそうな気がする
抵レアだと違うかもしれないけど
※4088061
全体宝具の殺鯖ってNPチャージ50持ちいないんだったか
アストルフォという前例もあるし、酒呑の戦闘続行にチャージ50ほしいな(我欲)
オルタニキにも戦闘続行にバフが欲しい
今でも十分強いのは承知の上だが
※4088058
ゲーム的に仕方ないところなんだけど(現状でも強すぎる故)、本当なら五回ガッツどころか、ネロ祭で出会ったヘラクレスよりもっとヤバいんだよな、と思うとSN聖杯戦争恐ろしいな
槍ニキ、ヘラクレスにも強化欲しいなぁ
槍ニキはQ強化を追加で、ヘラクレスは絆礼装使うの前提だからガッツ後1T攻撃超強化辺りでお願い
ヘラクレスは殿性能伸ばしてくれるのが個人的には嬉しい
絆礼装に重ね掛け可能のガッツに変更、さらに弱体耐性をアップ3回&強化解除耐性をアップ1回で何食らっても倒れない不死身っぷりに磨きをかける方向がいいと思う
※4088090
攻撃バフ無いしな
バスターバフ5ターンの方はまんま同じの欲しいな
※4088061
百重の塔でNPチャージ使ってたしアレ欲しいよなぁ
※4088056
絆礼装や自身のスキルにより5回まで戦える殿性能、バーサーカーの相性有利や攻撃力アップスキルなどからのバスター3枚、加えてイアソンや陳宮と言ったサポーターからの支援を受けられると、ヘラクレスはとても強いので下手な強化をすることが出来ないと思われる。実際、最後尾にヘラクレスがいるときの安心感は凄まじい………
スパさんガッツにHP低くなるほど宝具威力が上がるか攻撃受けるたび宝具威力が上がる効果とか欲しい
戦略「戦闘続行……お前、いってしまうのか……?」
ブーディカさんにも強化ほしいです
去年追加されたフレポ召喚のキャラ達が能力的に特徴的だから、ブーディカさん含めて低レアの初期キャラは全体的に底上げしてほしくなります
※4088085
普通の魔術師でもバサクレスは死ねる。ヘラクレス自体が魔力ドカ食い系(推定)とされててそこに凶化で倍率ドン故・・・凛レベルでようやく戦闘はいけるが十二の試練回復は無理ぐらいじゃなかろうか
※4088085
理性のあるクラスのヘラクレスならイスカンダルやカルナみたいにマスターの身を案じてマスターから受け取る魔力を調整して戦ってくれると思う
バーサーカーなら戦闘の度に魔力が枯渇して下手すれば死にそう
戦闘続行の強化は基本ガッツ中OO、ガッツしたらOOが良いな
でもヘラクレスの戦闘続行を強化してほしいのは分かる
スゲーよく分かる
※4088114
個人的にはルーン方面を意識した強化ほしいな(クイック強化とかクリアップとか)
別に戦闘続行に限った話ではないのだが、
強化された結果全スキル名が変わると些か寂しくなる。
たとえばアルトリアといえば直感だったりするのに寂しさを覚えたり、
○○のカリスマとかそういうのもフレーバー的に表記上はただのカリスマであってほしかったというか。
※4088050
無限ガッツ持ち、もうちょっと増やしても良くない?みたいなのは思う
いやまあタゲ集中あるから活用しようみたいな話ではあるけどさ
※4088106
ヘラクレスにほしいの、あとはスター集中か宝具強化かバスターバフかって感じなのかね(普段使いしないアーツパ信者感)
もしくは十二の試練再現でガッツに被弾時防御アップ+リジェネとか?
死の淵ほど盛り盛りな効果じゃなくてもいいのでガッツ状態の間のバフかガッツ発動時効果発動は全ての戦闘続行に欲しい
レオニダスにガッツ状態の間防御アップダメカットとか来ないかなあ
十二の試練一部再現ということで、
体力全快、防御相性シールダー化
…うん、これ強すぎるわ
※4088058
ガッツの回数これ以上増やすのは流石に運営側も警戒してくるだろうね
十二の試練の耐性獲得の方を重視しての防御力アップとか無敵〇回とか?
バーサーカーは無敵以外じゃガッツ後もう一回殴られても耐えられるくらいに調整するのは難しそうだなぁ
※4088085
そもそも普通の魔術師はヘラクレスを敢えて狂化させないからそこまで魔力ドカ食いはしないと思うよ
普通に使える鯖でないとギリシャで触媒の奪い合いにはならない
弓なら単独行動あるだろうし
※4088064
クー・フーリンやオルタ、ヴラド3世にヘラクレス辺りは戦闘続行をかなり効果的に機能させられてるアタッカーだし、一つの戦術の代名詞やエキスパートクラスの強キャラだから後回しでもそこまで問題なさそう
※4088057
被ダメした時に強烈な攻撃デバフとかスタンとかかなあ
身体無き者:EX
永続 攻撃力アップ3T30% CT6
なんだアイツ……
※4088061
NPチャージなら誰もが喜ぶけど
死の淵がややこしい条件付きだし
他のガッツ系も差別化狙いでややこしいことする気だと思う
ヘラの強化は無敵貫通弱体無効 とかそういうのでもいい
星飽和とかでもいい
※4088156
つかヴラド公はそれ以前に宝具強化(他キャラの未強化並みの水準になっただけ)をどうにかして欲しい、高速◯◯系で100チャージ出来る訳でもないのになんでこんなバグ疑いたくなる倍率なのか…
>>267
相手の防御バフを全部引っぺがすとかか。生首だけで七枚重ねの兜ラスイチまで食い破った逸話あるし
ローマの七つの丘、火力バフとしては使えるけどガッツも1Tだからガッツとして使える機会少ないんだよね
欲を言えば全体化か3T化が欲しい
サポート主体鯖に戦闘続行とか死にスキルもいいとこだしな。
去年、一昨年とこのくらいの時期に強化クエ来てたけど、今年は無いのかな
なんだかんだでイベやモーション改修、その他諸々で来てはいたし、まだ今回のイベント終わりとかに来てもおかしくないけど
※4088126
マシュが無理して回路が壊死するなら、ヘラクレスに十二の試練させたらいったいどれだけどうなってしまうのか…
※4088104
山の翁でガッツ発動時にBバフ+NP獲得というのが実装されたし、酒吞童子のその逸話からAバフ+NP獲得もありかな。
※4088095
ベオウルフは下手に継続火力を求めるよりも「ガッツ発動後、NPチャージ+CT-2」
みたいな、死ぬ前にもう一発叩き込むようなスキルの方がまとまりがいいような気もする。
アトラス院や陳宮のタゲ集中とかと組み合わせても面白そうだし
※4088193
つか☆5狂自体、基礎倍率が低いヴラド以外では自己バフの数値が20%止まりで運用に難がある土方しか強化をもらえてない現状だしな
運営の方針としてバサカの宝具強化には消極的なんだろうとは思う、おそらく狂ヴラドも通常の倍率だったら強化もらえてなかった
アーツパの場合玉藻の強化で火力は申し分ない水準まで引き上げられたけど、最近のゲーム環境的に速攻が望ましい場合が多くスカスカえっ様をはじめとした宝具連打と星出しが凄まじいキャラや、全体宝具とクリティカルの暴力によるゴリ押しでサクッと片付けるのが鉄板な中、宝具リチャージが大きくなく耐久必須のヴラドがどうしても見劣りするのは宝具強化の問題じゃないからなぁ
※4088064
レオニダス王やゲオル先生は盾鯖だから能動的に発動し易い反面、自攻撃バフだとあんまり有効に機能しなさそうだからどうすれば良いか難しいね。これで退場時に自陣全体に強力なバフとかだとエラいことになりそうだけど
狂ヴラド公は発動時に防御バフとか欲しいかなぁ。又は霧になるイメージで回避一回とか。欲を言えば派手な効果であればある程嬉しいけどさ
※4088075
なんか死の淵の強化がぶっ飛んでたから火力バフとか求められがちだけど、正直盛ってくれてるよりCT縮めて欲しいというか…
あのCT9のガッツが活かせるのは5000回復の翁だからこそで、運営にガッツがついてるならCT9でいいと過大評価されると非常に困る
永続ガッツでもなきゃ宝具は確実に凌げても、次のターンで倒されるだけなんだけど
※4088214
征服王に退けられても合計3度立ち塞がったタフなマネーパワー…タゲ集中3ターン+2回ガッツ(発動時にスター大量獲得)とか?
個人的にメインで使ってるからガッツ中ぐらいは継戦力欲しい
ガッツ中は防御バフ、弱体無効とかで、ガッツ発動したらBバフ、宝具バフとか攻め攻めになるスイッチ式にするとか
竜殺し系に成って全体竜特防→全体竜特攻ってガッツ発動で切り替わるのもちょっと考えた
ガッツは何のかんの言って便利だからまあ
スキルって持続と倍率とCTの関係にある程度共通のルールがあるっぽいけど
低ランクの怪力ってここら辺のルール無視してただただ弱いから可哀そう
※4088084
すんごいフワついたこと言われて終わりそう
王の直感と実力に彩られた路は諸人の頭上輝く星、輝ける英雄譚くらいの つまりナニぃ!?ってなるやつ
※4088093
クラスごとの特徴ってのに縛られてる感あるしないだろうなぁ……あって20 というか火力のばす方になりそう CTマイナス1 発動時に星20 バスターに集中とかじゃないか
ヘラクレスはガッツ数回か特殊耐性つけるかかね、流石に12回はゲームバランスおかしくなる
槍ニキは逸話の石柱に括り付けて戦い続けたみたいな逸話をうまく落とし込んでほしい
※4088115
君もスター獲得とかつくといいね。ノッブクリティカルが強みだし
※4088224
個人的には戦闘続行より吸血にHP回復ついて
それと自己バフとガッツと死んでも戻る耐久系バーサーカーとして
回避とガッツで粘り強いヘラクレスとオルタ兄貴と違う方向性が面白いかなとか考えてたわ
強化されて嬉しいのは共通だけど人によって強化の好みは変わるのは面白いね
※4088213
いや狂ヴラド公の宝具リチャージ量は高い鯖だろ。
30くらい貯まるから単体では多い部類。
むしろ多段ヒットの宝具リチャージを基準に通常攻撃のNP効率が糞にされてるのが問題。
※4088046
ガッツ発動前はガッツのみ、ガッツ発動後は攻撃力やクリバフや宝具威力のいずれかが、1ターンのみトンデモ倍率で強化されてほしい
死にかけてからがすごい英雄はたくさんいるだろうからこれくらいはしてほしいよな
ついでに味方複数残ってる時によくある「ガッツしたのにまた攻撃くらって結局落ちる」ってのをどうにかしてほしさはある
※4088143
ヘラは単騎で輝くし、星産めないからスター集中はいらんなぁ
宝具もたいていは一回きりだから、3ターンバスターバフが最高
※4088070
蒼銀のアレは最初はパラpにドン引きだったけど結果的に良かったというか成功例がありますね。ジキルとハイドは座で知っているのだろうか?
※4088053
よし、夏のフェスか年末特番でバビロニアエピローグとして冥界のクリスマスをアニメ化、そしてエレちゃんの宝具強化だ!
※4088058
ガッツ発動の度に攻撃防御アップとかどうじゃろか。
ガッツ後強化、ターン延長、回数強化…あたりが有りそうな強化かね
ガッツ後強化については殿以外だと割と起こり得る「ガッツ即退場!」回避のためにせめて1ターン無敵を…無敵をください…って思うのだわ。
ガッツ発動後2ターンHPの減少割合でダメージカットとか、HPが1なら4000はカットするよ!(死なないとは言ってない)みたいな感じで
※4088216
ゲオルギウスはまんま絆の戦闘不能時無敵が良かったんだがな 龍特攻ってネタがあるしそれで誤魔化されそう
※4088246
回避しまくって死んでも戦い続けるってまさに現状では?
というか内臓ポロンして拾って洗ってしまって戦闘続行なんてどう再現すればいいんや
十二の試練みたく、復活後に耐性付く的なヤツとか?
復活毎に防御力UPと弱体耐性UPが付くとか
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ぐだが干からびるわ?!(詳しくはヘラクレスの幕間にて)