【FGO】宝具強化は間違いなく嬉しいけど大きく話題にならない哪吒ちゃん
ナタちゃんはまあ威力は上がったよね
ナタは元々威力が低かったから嬉しいしアルジュナもターンこれだけ短くなりゃありだろ
倍率アップだけだと使い方が変化するわけじゃないしな
つーかやっとセイレム鯖までテコ入れ入ったから
宝具の威力が上がるだけでも嬉しいのは間違いありません。バーサーカーのヴラドさんの宝具の威力も見直される日を待っています。
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コメント
因みに宝具威力に目が行きがちだが、火傷効果も結構上がってる。
5ターン3000ダメージは地味に凄い…
同レアにワルキューレやパールさん、配布のエリセがいるからどうしても地味になりがち。決して弱くはないけど
あまり話題にならなかった………?
普通に欲しいところにピンポイントで来てくれてとても嬉しかったです、はい
これで全体宝具しながらクリバフもやってける
普通に使いやすい鯖だと思う npチャージあるし BQアップ スター集中とわかりやすいスキル 星だし含めてカードも悪くない
宝具強化は無難に強くなるけど結局それだけというか
スキルが魔改造されたり逆に微妙なの貰ったりした方が話題になりやすい
普通に扱いやすいキャラが順当に強化もらえたって感じ。
別に起用法は変わりはしないけど強化自体は良き良き
狂ヴラドの宝具威力はもう修正案件にしてもいい思うんだが
全然動かないよな
全身宝具(宝貝)とはいえあんま槍使わないよねランサーなのに 輪っかと足のブースターと上空から全身突貫だもん
こう見てると宝具強化かNPアップが来ないと評価的には辛いね
一強にしないようにバランス考えると仕方ないけど
星4全体宝具は火力不足になりやすいからしっかり倍率が上がる強化は良い強化よ
※4413508
両刀使いだからなー
スペックは高いけど器用貧乏タイプとも言える
しかしそれでも私は使います、使うったら使います
まあうんって感じ
特に言う事無いのよね、ただの宝具強化だし
一応これで少しは邪ンタに近づけたんじゃね
自分の好きなキャラが強くなってくれるなら話題なんてそんなに気にする必要ないんだよね
まあ、喜んでるのが自分だけで周りがそんなに盛り上がってないのは気になるかもしれないけど…
とりあえず、そもそも強化こないとか方向性が全くわからないような強化内容でなきゃいいのさ
※4413515
ナタクと全く関係なくねと思ったけど管理人さんが記事で触れてるのね
手のかかる子ほどかわいいというか元からこれといった欠点がないから語るネタが・・・
でも強化されたのは嬉しいから話題にならないのは寂しい
※4413510
不満一色なのはわりとここぐらいだけどな
個人的には強化クエストより幕間が欲しかった
雑に合流してなので
いや その方が哪吒太子らしいのかorz
劇的たな使用法が変わるような強化じゃ無いし強化内容も無難なものだからネ
順当の中の順当強化だからな
幕間追加に余裕があったなら、強化クエで選ばれなくてもいずれ実装されてたんだろうってぐらいの強化内容
スキルとの噛み合いを考えると、スター固定獲得とかをくれると嬉しかったかな、と思ったり
まあ単純に宝具威力が上がっただけでも、カレスコ持たせてs2からの雑魚払いがスムーズに行えるから特に文句はないけれども
強化自体は無難で哪吒的にはとても良い強化
話題にならないとか哪吒自体の人気がとかそういう話はやめよう
※4413515
今さら修正すると何かしら法律に引っかかったりするのかね?
※4413543
その辺詳しくないからわからんけど下げるなら大問題になるだろうが
上げる方向に関しては問題なること無いと思うんだよな
なんかしょっちゅう来てくれて重なってるから周回で使ってみようかなとは思った
NPチャージあったんだな
※4413548
修正が難しいなら幕間の続きで2回目の宝具強化をしてもいいのよ?
※4413543
流石に無いんじゃねぇか? 孔明という前例がある訳だし。
話題にはならないというがそこそこ「順当or良い強化だね」という反応は上がっているよね
※4413515
下手したら倍率でなくテキストの方を修正されるぞ…
※4413508
カードのヒットB3/A3/Q4だからNP効率もスター生成能力結構良かったよね。自前のスター集中あるし。
※4413543
スキルも宝具も修正された孔明がいるからそれは大丈夫じゃない?
問題は運営側がヴラドはじめとした一部の明らか宝具の倍率低いキャラを正常値と言い張っていくかどうかじゃないかな?言い張られたらぶっちゃけ絶望だけども
ガチャ産星4は宝具の重なり難さもあって火力出ないの辛いからな宝具強化は良し。にしても殴り込みの周回に使う鯖が強化されてる雰囲気だし変則的な敵編成増えそうだな。
※4413566
ぶっちゃけ哪吒がそもそも…いや止めよう
コストが有れば使うのもアリかと思う程度の良強化。
あまりに強くても弱くて荒れるから半分くらいはこういう強化でいいな。
※4413563
メディアさんとかパラケルススはそもそも表記が違うから倍率が違うのはまだわかるんだけど、ヴラド公の宝具は他と同じ超強力な攻撃で同じ表記のサロメより倍率が低くなってるから正常値ですって言われると困惑するんだよな
封神演義や西遊記が好きでFGOの哪吒もいつか欲しいと思っていたけれどまだ引けていないので、星4交換が次に来たら哪吒にしようかと思っていただけにこれは嬉しい。
余談だけど、哪吒の武器は乾坤権のイメージが強くてアーチャーかと思ってた。
※4413569
悲しいが哪吒の存在意義は封神台に送る仙人や武将を殺す事だけだから仕方ないんだ
※4413505
敵味方のHP差考えたら固定ダメージ1〜2万くらいにしてくれんかな…
万単位のスリップダメージ出れば全体宝具で倒しきれない敵を仕留められるケースが結構増えるんだが
※4413573
20だから何も文句言われないんだよ
これが25だったら悲惨だぞ
※4413557
まぁ全然関係ない記事のコメントに一言書くくらいだし、ここで話してもらう分には管理人的にも良いんじゃないか
※4413540
パイセンは呪いなので同じアサシンのパライソとシナジーあるし、ナタは火傷なので別じゃね?
※4413505
巴さんで炎上させてユゥユゥで特攻を打ち込んで遊んでみよ。
※4413507
逆だよ。順当に欲しいところに強化来たから話題にならない
※4413571
表記の仕方による威力やリチャージ量の違いは運営とプレイヤー間の共通認識である事はとっくに知ってるはずなんだよな
だからこそ実装時のお知らせでメイド王のリチャージ量の誤記を修正した訳だし(「自身のNPを少しリチャージ(10%)」だったのが「自身のNPをリチャージ(20%)」に変わってた)
宝具威力UPの方も増加して欲しかったかなー
いつになるかは不明だけど、今後のスキル強化で各スキルの数値上昇に期待したいかな
BQ30%にクリ50%が3tになってくれれば嬉しい
原作設定を生かすなら、霊珠子に弱体無効3tとかつけて欲しい所
だってやけどはあって無いようなもので、宝具威力がマシになっただけだしな
全体B槍としては星5連中より圧倒的に弱いし、他の星4槍連中と違ってシステムも出来ない
ほりゃ話題にならん
※4413507
だって単純な火力アップだから「わーい、やったー」以外言うことがないんだもん…
※4413576
そんなことしたらこっちが死ぬ、スリップダメージこっちと敵とで同数値に設定されてるから
※4413505
ウィッカーマンの500を10Tとかキツいっす
※4413558
マーリンは定番だけど、ガネーシャも以外と相性良いよ
星だし、無敵付与、NP付与、マーリンとめっちゃ被っているが
個人的には相性良いよ
宝具強化で威力は上がるのは良いけど、オマケのやけどのダメージは上がったところでな
ぶっちゃけ弱いんだしもう少しなんとかならなかったの?
※4413599
ボス鯖はただの通常攻撃ダメージは流石にプレイヤー鯖よりは弱くされてるけど、スリップとかスキル効果は一切ボス用調整されてないからね…
そこも調整してくれたらと思うが、まあ贅沢か
※4413576
そもそもそのレベルのスリップダメージとか普通に道中敵の3分の1くらい持ってくから明らかにダメでしょ……一部ならスリップダメージだけで勝てるレベルやん……
哪吒ちゃん周回で使ってるから嬉しいよー
次は宝具モーションのアップになるとこの解像度が低いのを
早く直してあげてほしいのだわ
なんだかギザギザしているのだわ
順当な強化になるんだから、宝具強化はキャンペーンじゃなくどんどんやって
やけどが有効な敵がなかなか出てこないんだよな
ダメージ量が増えたのは嬉しいが、それで何か変わるかと言うと…
※4413516
と思って試したけど哪吒も清姫もNP効率いいからトリファスとかのNP効率UP系の礼装+マーリンかアンデルセン添えれば結構回るわ。
アーツチェイン組めないけど。
※4413576
とはいえ延焼込なら毎ターン6000だから結構なものかと。
順当な強化なら幕間の時にしっかりやってくれよって思う
強化イベントはインフレはどうやっても有るからそれの調整に使って欲しいわ
あとマジでどうにもならない鯖の救済
※4413610
わかる、全体的なモーションとか演出はそのままでも充分だから解像度を綺麗にして欲しいよね
哪吒の宝具好きだから綺麗な方で見たいなー
にしても宝具強化嬉しい
ストーリー上はロストしちゃったけど今後も一緒に攻略してこうね
頼りにしてます
※4413508
強化前の時点でも弱点らしい弱点がそれこそ宝具威力の相対的な低さくらいだったからね
使いやすさこそが最大の武器、今回それが更に磨かれた感じで素直に嬉しい
何があれって「やけどが追加された」って思ってそうな書き込みがちらほらあるのがまた
※4413507
地道で堅実なな積み重ねって目立たない分強いと相場は決まってる。
スター集中とクリ威力アップ
両方持ってたのねこの子。
ほとんど使わないから気付かなかった。
スキル1はてっきりBとQの性能上げるだけかと……
※4413609
序盤の敵が楽勝になりすぎるからスリップダメージはやっぱりダメ上限アリで相手の最大HP準拠の割合ダメージが理想になるんかな
ぶっちゃけ星4槍全体Bは単純に鯖の数が多い上に
哪吒は性能的に没個性というか尖った一芸を持ってないからなぁ…
競合相手も配布のスパム辺りが強力だし
カイニスにも言えるが自己強化のみのアタッカーやらせたいならもっと尖んなきゃな
※4413610
なんかアンドロイドからiPhoneに変えたらジャギ度がました気がするんだけど、初期の水着ネロと同じパターン?
※4413609
宝具で瞬殺してる隣でこういう事言われてる内は
スリップが強化されようが毛ほども評価されないだろな
※4413614
実はマーリンはアーツ三枚なのにカード性能いいのとクラススキルが恵まれてるから礼装さえなんとかすればアースチェーン無くてもなんとかなる
3wave3T周回が主流でターン数増えるのも好ましく思われないFGOで
スリップ戦術なんて認めたがらないでしょそりゃ
なんやかや星4槍も魔境っちゃ魔境だからねぇ…
哪吒ちゃんの一番尖ってる所って言ったら、ふとももナイチチ僕っ子TSチャイナアンドロイドって所だが…風紀やらサンタやらその属性においても魔境なのが星4槍だからね
※4413585
もうちょっとあざといイベントに堕としてわいのわいの慌てさせたり水着で攻めさせたい…
哪吒に限った話じゃないが宝具のやけど付与とかは
まず宝具ダメージを敵に生き残ってもらう事が前提だから
やけどさせる暇もなく次の敵に移ったり戦闘終わる事の方が多いんじゃね
※4413523
強化が無難すぎるのと全体槍はスカスカ適性のあるパールとワルキューレが性能で頭ひとつ抜けてるってのもあるけど、哪吒の一番の問題はキャラの薄さだと思う
セイレム、インド異聞帯とメインシナリオで2回も同行鯖になってるのは優遇されてる部類のはずなのに、存在感で同じセイレム組に大きく水を開けられてるし
まぁ他のセイレム組が濃すぎるのも事実なんだけど…(ヒロインのアビーは言わずもがな、イベントで守銭奴キャラ確立したミドキャス、ネタが豊富すぎるキルケー)
未だ哪吒を端的に表す要素がないってのはホント深刻
イベントではっちゃけてくれないもんかなぁ
この対人が無い中で強化は何のメリットが欲しいかと言えば、デメリットを少なくする方向且つ独自スキルを手に入れることだと思う。或いはNPチャージとCT減なら誰でも嬉しい。
基本「この強化ダメじゃん」って言われる理由は大概何かが足りないか、的外れな強化って話だからね。刑部のようなバスター追加は「足りないを補う」じゃなくて「何故か必要としてないのを手に入れた」って的外れパターンだから文句が言われてしまった。
今回の場合は宝具ダメ強化だから順当中の順当だが、まあこれは上で言った例の話じゃなくて、単純に強化回数自体が少ないが故の不満が大きいかな、ナタちゃんは。だからまあどうしようも無いっちゃない話。強いて言えば現状役に立たない火傷強化よりも別のバフを追加で欲しいってくらいか?火力系とか。
アルジュナは強化自体は十分だと思う。アレは弓自体が魔境というここに例外が存在するパターンというか…うん。強化が的外れ意見も若干見かけるが、刑部程でもないし
哪吒は順当に強いせいで尖った性能の方が出番の多い現状が思いっきり逆風を吹き付けているのがなぁ。
宝具火力が上がっても星5全体槍がいるカルデアだとその席を奪える程の何かがないから結局お留守番になっちゃう。
多分宝具強化で騒がれるのはバサスロSタルボイジャー神とかぐらいじゃないかな。他は内容にもよるけど普通は嬉しい!ありがとう!で終わる
※4413609
そのくらいのダメージで1/3もHP持っていけるならそもそも宝具ダメで死んでる件
※4413725
そもそも評価以前に元米のスリップ1万~2万の数値がおかしいって話よ。普通に考えてバフ1~2個つけた星4の素殴りと同数がひとつのスリップダメージで手に入るのはバランス崩壊するでしょ。後他の人も言ってるがスリップダメージは敵も味方も同数値なんだから万単位なんて求めたらこっちが身動きできなくなるし
可愛くないわけじゃないのに
イマイチ人気ないよな
フェチズム刺激する何かが足りないのか
※4413948
当たり前に全体宝具で10万20万のダメージがポンポン飛び交ってるのに数万のスリップダメージでバランス崩れるわけないやん。
そもそも素殴りをまともなダメージ手段として数える発想がないわ。
素殴りがでダメージ稼ぐメインクエなんて1部までさかのぼらないと思い出せんぞ・・・
※4413948
とは言っても最近全く同数値じゃないけどね、敵と味方でのスリップダメージやリジェネの数値
スリップダメージを敵味方で同数にするならHPも同数にしてくんない?
ナタはメイドロボとか幼馴染みロボが流行ってた時代なら、人気すごかったろうな。
スター獲得手段を別に用意する必要があるから、そこさえ用意できればどうにかなる。
※4413828
(後々同行鯖になるから活躍はこれで抑えておくか)
(前回も同行鯖だったから活躍は大きくなくていいだろう)
(同行回数最多だから活躍は十分だろう)
で退場した感
※4414060
2.5部あたりでがっつりと書いて欲しくなるね。
※4413725
スリップはプレイヤー側が使う場合はダメージ5倍くらいにしないと話にならんと思うよ。
原典の方はしらんが、フジリュー版だと、結構初期に仲間になったのに最後までずっと最強クラスの活躍貰えてて恵まれてたね
ナタクという名前はこっちで知った人も多かろう
後は加藤機関五番隊隊長の乗機でとか
※4413599
※4413948
毎ターン回復で凌ぐやら聖者の依代やら黄金樹の系譜やら
仕切り直しやら弱体無効やら弱体解除やらコマンドコードやら
対抗手段は今や山ほど用意されてるのに身動きできないとか
はっきり言って無策にも程があるとしか
4章での敵で出てきた時の悲哀は多少印象に残ってるけど、何度も同行鯖に選ばれてるのに大体の印象がとにかく薄い……。
さらに言うなら、能力もとても優等生な感じで、火力バフにNP獲得20にガッツにスター集中弱体解除、カード性能も良いと、全方位に優秀な使い易い能力に纏まってる。つまり器用貧乏で、突出して使うべき場面がない(各分野に低レア配布含めて専門家な別鯖がいる)
総じて、話題になるほどメイン級の活躍がなく性能もぶっ壊れでもなく、ネタになるほど突飛なキャラ付けがなくクソ性能でもない。今回来た強化についても無難オブ無難な感じ。
そりゃあ話題にならないよ……。
※4414060
中途半端に同行してるから出しても出さなくても色々と言われそう
強化事態は悪くないし使おうと思えば全然使える強さ
ただ星四全体槍としてみると競合相手が悪すぎる
少し前の頼光さんみたいな感じ
神(仙人)をも殺す三面八臂のスーパー哪吒太子ちゃん出るはずだから!!!
なおクソ強すぎて太公望か孫悟空でも追加しない限り現状止めれる奴が居ないっていうおかしな性能
※4414089
今実装されてるインド勢でもフル装備の哪吒太子に勝てないよな
生身の子供の頃は遊びで乾坤弓で仙人射って殺してる混天綾だけで神(仙人)すら封殺されるし武芸は封神演義でもほぼ誰も勝てない化け物クラスその他に蓮の精で無敵いろんな宝貝持ってる
噛ませ役の西遊記でも持ってる武器も対人対魔から対神までいろんな武器持ってて子供の頃に遊びで竜王の息子の背骨を素手で引っこ抜いてる竜殺し孫悟空くらいしか勝負にならない化け物
正直フジリューのスーパーサブだった哪吒よりヤバい設定だよなぁ
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今回の強化で改めてパラメータ確認したらNPチャージ持ってたの初めて気づいた・・
いつもジャンタ使ってから知らんかった・・