さらに、「オルガマリークエスト_3・やや本気」をクリアするとより難易度が上がった「オルガマリークエスト_3・すごい本気」にも期間限定で挑戦可能!
各クエストをクリアすると報酬として呼符1枚を獲得できます。
なるほど?
すごい馬鹿っぽいクエスト名だ…
すごい馬鹿っぽい奴相手だもん
へ…へいとすぴーち…!
大統領らしいセンスと言える
こふはやめるんじゃが!やらないかん
一枚だぞ?
絶対難易度の割に合ってない奴だぜ
また面倒臭い仕組みを…
妥当だな
なるほど?
誰だお前!?
さすがに難易度上がったやつまたやるのは面倒くさいな
恒常コンテンツだから難易度上がったやつは気が向いた時にやればいいか
クリアできないとずっといるのかなこのアイコン……
簡単って言われてるけど自分には難しかったよ…ギリ最終ターンでクリアできた
インタビューかなんかでアクアマリー戦のクリア率の低さを嘆いていたから難易度下げたのかも。
すごい本気辺りが本来の難易度かもしれん
やや本気まではなんとかいけた
すごい本気だと編成見直さなきゃならん
オルガマクエストに求められてるのは難しさや面倒臭さじゃ無くてナーフだってんだろ!
そういうやる気ない層向けの「やや本気」だろうよ
かなり適当な編成でも突破できるし
ちゃうや。やや本気は2段階目だ。ノーマルの方な
3×10の編成考える時間が、一番面倒だよね。
一発クリアしたかったから編成考えるのに2時間弱、クリアには30分ちょっとだったな
いったん適当に組んで入ってみて様子を見てから編成を組み直して改めて挑戦、の方が結果的に速そうだ
結果だけ欲しくて努力や試行錯誤を楽しめない人は多いんだな
何も考えずに簡単に勝てるようなゲームやってて楽しいのだろうか
元々のゲーム性が面白いとは思えんから、面倒さが上がっただけで楽しくなるはずがないというか
どこに楽しみを見出すかなんて人それぞれよ
FGOならそれこそストーリーが楽しみの主体ってプレイヤーもいるだろうし、強くしたキャラで大暴れや好きなキャラだけで周回したいってプレイヤーならギミックは無い方が楽しいだろうし
自分はシナリオ読むためにやってるから
勝てなきゃシナリオ読めないなら難しいゲームはつまらないゲームだよ
シナリオがないならいくら難しくても構わん
むしろそんなにゲーム面を楽しみたいなら他のゲームやった方が良いのでは?
どう楽しむかは人それぞれだけど、FGOはそんな試行錯誤を楽しむ様なゲームシステムではないと思うけど
どう楽しむか人それぞれとか言いながら、ゲームシステム楽しんでそうな人にこのゲームシステム楽しくない、他のゲームやったらとか・・・
5行程度で矛盾するくらいなら保険かけない方がいいんじゃない?
滅多打ちにされてて草
君のそのコメントでマウント取れると思ってるの草なんだwww
FGOのもっさりバトルにそれ系の楽しみ見出してないから
どっちかと言うと普通に楽しんでる人達や不満がない人達は別にコメントする事もないからあまりコメントしてなくて、不満がある人が不満を吐き出したいからコメントして、更に一部が大袈裟に言うから多いように感じるってのはあると思うよ
まぁこれよ
しかも不満吐く層の中にはエアプで叩きたいだけの奴もおるからね
そういう奴だと詳しい不満点は書けないんで上にあるような「面倒」「求めてるのはシナリオのみ」「ゲーム性は不要」のテンプレ不満しか言えんのよな
最初からやれってのは置いとくと難易度分けるのは正しい
普段の周回は1周2分以内
オルガマリークエストは編成込み2時間
バランスが取れてねーのよ
意味わからなくて草
RPGやってて雑魚戦が1,2ターンで終わるのにボス戦が何十ターンもかかることに文句言う人?
タイパでしか物事を見てないのは草なんだわ
オルガマリークエストの拘束時間がクソなのは同意するけど比較対象がおかしい
周回じゃなくてメインシナリオのボスやイベントの高難易度を例に出すべきだろ
すごい本気は難しいな。
とりあえず令呪切って何とかした。
これぐらい強くないとポジティブシンキングになれないとか。
所長、おいたわしや。
どうして笑うんだい、彼女の表現はわかりやすいよ