全体宝具でこれ持ってるのかなりヤバイ
マリーオルタみたいに攻略に振った感じだな
だいぶ噛み合うようになったからいい強化だ
NP効率と単純に火力が上がってるから上がってはいるんじゃない?
連射が狙える高難易度で強い鯖ってそもそも変則対応が不向きな基盤ではあるし
そういう鯖だからそちらを伸ばすよりまっすぐ高難易度向けを伸ばすのが適切だろうからね
チャー減は確率じゃないだけマシだが、脳死ブッパ出来ないからなかなかだわ
今回の強化で宝具火力と連射力アップして敵全体チャージ減
元々持っていた防御大アップと弱体無効と強化解除耐性
槍龍馬ヤバくない?
メインストーリー攻略や耐久でめちゃくちゃ使えそうじゃん
単純に火力と連射能力が上がって利便性が増したのは素直に嬉しい
それでいて3T周回のみならず、チャージ減の追加で同一の相手に連射する恩恵も出てきた
確定でチャー減したら1ターンだけど割と倍率の高かった防御アップと噛み合い悪くない?と思ったけど、微妙に足りなかったNP回収率上がったし全体で減らせるし良いか
今はかなり痛いクリティカル飛んでくるし防御バフで事故死率下がるのは悪くない
厄介なギミックありの耐久向け高難易度アタッカーという役割がはっきりしているのが良い。
それにしても強くなったはずなのに槍はメリュジーヌとパーシヴァルが強過ぎるせいで感覚が狂うな。
単純に火力上がっただけでも嬉しいよ
クセが無く使いやすい性能のまま強くなって嬉しい
実用的だけど90++周回適性は上がらなかったか
高難易度では腐らない効果だしどっかで最適解があるといいな