【FGO】アルジュナはついに全身改造サーヴァントになった。アーチャークラスのトップ層に届くにはまだ物足りない?
同じ星5アーチャーでアルテミスもどうかお願いします...
だって5回貰ってる人もいるし…
全身改造人間エミヤ
衛宮士郎は改造人間である
千里眼をもっと盛ろう
昔からアーチャークラスが魔境すぎるとも言えますね。
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コメント
アルジュナに限らずにアプデで一括上方修正みたいな形の強化ってできないんだろうか
大昔だけど孔明でやってるからできないわけじゃなさそうだし強化で出てる不満やらなんやらを大幅に解決できそうな気がするんだけど
性能としてはギルガメッシュに比肩できるかどうかって話とギルガメッシュは強くあらねばならないという観点で話がとにかくややこしくなってる
強化数が多いとはいえ、初期鯖はカード性能が今よりだいぶ低めだからそのあたりは多少盛ってもらわねば……
今回の評価大満足だったけど過去の強化が物足りないからなぁ……即死宝具なのも足を引っ張っておる……
セイバー、アーチャー、バーサーカーは本当に魔境だな
アサシンとプリテンダーにも少し分けてくれ…
うちのグランドアーチャー候補なんですが絆礼装つけて星集めて単騎無双路線やるなら自分で無敵か回避も付けれるようになってほしいんだよな
特攻、一度のnp30、横バフ全部ないのが絶妙に噛み合ってなくてどのwでも使いにくい
素の火力は高めなんだけどねぇ
アルジュナ、中期戦あたりだとけっこう強いんだけどね
永続千里眼でスルトの火傷を弾いたりもしたが、今は枠付きの耐性無視のデバフが来るようになったのは追い風である
スターを直接獲得するスキルが増えてきたから、スター発生率アップが微妙なスキルになってしまってるのがな
※6641597
言うてここ1年でもゼノビアさんみたいな使い勝手微妙な強化は来てるぞ?
いっそキリ良く「NP50%チャージ」にアップしてくれれば使い勝手爆増するだろうに…未凸イベントNPチャージ霊装でも、魔力装填レベル10と合わせて即宝具ブッパ出来るだろうに…
設計が耐久型で、マーリンアルキャスジャンヌあたりと組ませればまあやっていけるんだけど、全体宝具は高難易度耐久ではあんまり使わないし、そもそも最近の高難易度はあんまり耐久出来ない設計になっている事が多くてな
※6641603
耐久型って言ってもデバフに強い以外は防御スキル無しなギルガメッシュやナポレオン同様に死ぬ時は死ぬのがアルジュナ1番の問題だと思うの…
※6641573
正直、アサシンとかキャスターのクラス逆補正(攻撃力が一割減)はシレッと無くしても良い気がするよね。
※6641580
特攻抜き火力で考えればいいんじゃなかろうか
アルトリアはそんな感じのボーダーラインやってたし
※6641573
孔明のスキル効果修正はいわゆる「ソシャゲ最初期ゆえに出来た荒業」みたいなものだから、今の規模で同じことやるのは不可能に近いかな…
あと一括修正だと「Aにはかなり有用だけどBにとって宝の持ち腐れ」みたいな差も出てくるし
最新の改造はなかなか強いが過去の改造のコンセプトやもともとが微妙なかみ合わせで中途半端なのが弱点
中長期戦向けっぽい持続力はありつつ耐久方面は普通で周回には25%が足を引っ張り即死はほんとおまけみたいなレベルでどれかに特化してればもっと強いだろうなあ感
※6641607
まあ全体防御アップは欲しいところよな。クリティカル一発で瀕死になる事も多い昨今だし。
1個1個のスキルを見てみると決して悪くはない、とは思うんだけど全体で見ると噛み合いが悪過ぎると言うか……弓の全体の基準が高いのもあるけどどうも
※6641600
それこそゼノビアは元から☆4弓でもトップクラスの性能だししゃーないわ
※6641600
ゼノビアさん、性能がもう典型的な周回アタッカーとして高性能な部類だからこれ以上は過剰と言うか不要と言うか。敢えて言うなら継戦能力って事だったと思うんだけど、意図的にガッツを切らないといけないのはきついんだよなぁ
※6641615
いわんとすることは分かるけど、この投稿主が言いたかった「一括修正」って
「強化クエとかで少しずつ強化するのではなく、例えばモンハンのアプデみたいな感じで一斉に強化できないのかい?」
という意味だと思う
※6641573
それは孔明よりも光弾の一斉修正(クイックHIT数修正)のほうが認識しやすい
あれはモーション統一されてたから一斉にいけたけど今だと個別だから無理って分かる
※6641573
出来なくはないのだと思う。只スキルを一気に調整するとその結果として思わぬ挙動が出来てしまう可能性があるし、そうなるとどれが悪さをしているのかの検証もしないといけないから運営的にはそう言うリスクを避けたいのではないかな
※6641591
X師匠はシエル先輩みたいにクラススキルでセイバー有利になっても許されると思う
ターン経過で効果が切れるスキル強化やほぼ殴るだけの宝具に多少効果盛るだけじゃ追いつけないとこまで来てる
持続の長い弱体無効&毎ターン回復なんて、長期戦・耐久戦に起用しろと言わんばかりのスキルを持たされてるのに、回避系やガッツをもらえなかったのが意外
※6641628
言われて気付いたが、アペ5の実装で最初10ターン弱体無効に出来るんだよな。
※6641574
強さ以上に利便性の塊のプトレを引き合いにだせばたぶん張り合えるアーチャーほっとんどいないし…
※6641643
クラススコアでセイバー特効に意味が出たのにそれを軽く上回る人が出てるの本当に……
※6641573
こないだのアサエミのスキル1つ変えるだけでも不具合でて延期になったのが記憶に新しいと思うんだけど、この運営でそんな事やったら不具合の嵐にしかならないよ。もしくは相当準備するから期間がかなり長くなる
アルジュナもそうだけど吸血組もどうにかして欲しい
数値が中途半端すぎるんよ
※6641607
実際弓には周回性能も高いけど、地味に耐久できるテスラさんがいたりするのよね…
防御アップとガッツ、時々働くスタンで意外と場持ちがいいのよ
弱体無効5ターンがあるから使いたい状況はある。
ただ同じクラスに宝具で3ターン付与できる超人オリオンがいるから、そこも逆風はある。
NPチャージ持ってるだけ恵まれてるだろ
いらないなら俺の推しに寄越せよ
※6641668
1番の逆風は強化解除耐性5ターンと弱体耐性5ターンに防御100%アップの対剣にも使えるシエル先輩の存在だと思う
※6641570
アルテミスは対男用の立場完全にエウリュアレに取られてるからなあ
正直余程魔改造されない限り NP有無、カード性能、特攻付与と特攻宝具の差が厳しすぎる
※6641573
一括で手を入れるとサーヴァントが強化されたっていう側面よりキャラが調整されたっていう側面が強く出ちゃうから、世界観上もうやりたくないんじゃない?
※6641692
いや、それは昔の鬼ヶ島の頃から割とそうだったんだよ。でもアルテミスの場合は対男性はオマケでエウリュアレよりも耐久出来るスキルと確定チャージ減可能なデバフ宝具の構成が売りだったから羅生門とかで活躍してた。今は耐久やるならコレに頼るよりキャストリアの対粛正防御のが色々と楽だからこの売りも微妙になってしまったんだ。
※6641709
いっそ初期の半端な即死効果付き宝具は全部消して火力バフにして欲しいくらい
※6641657
大英勇に欲しいものは攻撃力アップとか宝具威力アップとかBバフとか無敵貫通とか宝具強化のおかわりとかオーバーチャージとかNP300%とかしか無い
これなら強化ない方がよかったと久々に思ったなぁ……
※6641570
スキル封印、宝具封印、魅力、混乱、チャージ減少+2ととにかく相手に何もさせない方向にしていくしかないんじゃないかな?エウリュアレが強すぎる
アルジュナの強化は個々で見れば悪くないと思うんだ(弱体無効、リジェネ、BA宝具火力3ターン)けど、何度も言われてるように方向性がとっ散らかってて使いにくいんだよね
壁にするなら無敵やタゲ集中ほしいしアタッカーにするなら即時NPが25じゃ足りないし特攻ほしい
※6641570
オリオン(オリオン)とオリオン(アルテミス)いるの冷静に考えておかしいけどアルトリアより正常だな
※6641668
確かに超人はそこが強みなんだけどカードがないと何にもできないのよ
尚月の先輩の力を以てしても テスカ戦ラストはどうしようもない模様
※6641600
あれはたぶん絆礼装の効果絡みをスキルに持ってくるって動きって感じだね
絆礼装でガッツ発動時が割と珍しい効果だったし、スキルにも追加でそこら整えたと考えるとわかりやすいと思う
ツタン君がガッツ発動時にってスキルだけでなく絆礼装とも連動を意識していたし
その延長にあったのがおそらくあの強化、スペックは足りているからそういう細かい部分を調整してきたっぽい
※6641580
ギルガメッシュは「ギルガメッシュ叙事詩は古い」→「ギルガメッシュは英雄譚の起源」→「だからギルガメッシュは全ての伝説の武器の原典を持つ」という解釈で最強ってことになってたけど、その理屈で最強になるSN時点だと比較対象があくまでアーサー王とかクーフーリンみたいな英雄で神そのものやそれに近い存在が出てくることは想定してなかったんじゃないかな。
ユニヴァース出身鯖とかも滅茶苦茶やってるしギルガメッシュ最強は今のFGOでは基準点として絶対守るべきものとは言えないと思われる。
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オリオン(アルテミス)もかなり初期鯖だからもっと強化して欲しいな