唯一のアイデンティティだった全体強化解除も今や対策されまくりな上にスキル1ポチで出来る子も増えたし
配るしかねえか
スキルワンポチで味方全体強化解除耐性アップ3T付与鯖!
そして新たに生まれる強化解除耐性アップ無視持ち
雑魚相手にはあまり刺さらないんだよな全体強化解除
たまに高難易度で来る鯖集団戦とかくらいかな
そして敵で来る時に猛威を振るう
下総では強すぎて久々にオリテミス引っ張り出した覚え
ハニワレイドとかで開幕無敵貼るやつとかいたしな
強化がしんどかった記憶というと、シンの韓信のとこかなあ
(白枠の有無は覚えてない)
味方はバフ盛る前提なのに、エネミーはあまりバフ盛らなくても強い設計だからなぁ
それでも宝具に攻撃前強化解除あると高難易度では結構楽
強化解除前提のバランスにしちゃうと考えるのが苦手なタイプのマスターが発狂しちゃうからしゃーない
解除できるからいいだろとばかりにアホみたいに何重にもバフかけてきたりするボス結構いるしな……
こっちはバフ盛り盛りの宝具を何回も撃って漸くボスを倒すのに向こうは素撃ちの宝具でも無敵ないとほぼ壊滅するからなぁ
無敵貫通や強化解除の恩恵の強さが違うよなぁ
強化解除が役に立つはずの高難易度に限って白枠、ブレイクでバフ盛り盛りで無駄骨ってザラだからなあ。典型的な敵にした時だけ厄介ってやつになってる。
周回が9割を占めるゲームだから強化解除する前に宝具ぶっ放して終わるからね
残りの1割の攻略面に関してもあったら便利なこともままあるが、まぁ無くても勝てるかってことの方が多い印象
それはそうと確立回避や回数回避・無敵、弱体無効の白枠を許さん
そんな貴方にスイート・クリスタル
高難易度で白枠ガーで止まっている人もいるけど、結構バフをもってくるボスが多い都合でそれ自体は結構有効だからね
ただ相手側に使われるほうがなんかしら解除されないように対応に1手使う都合でこっちのが大変って印象はつきやすい
しゃあないでしょ
メインだろうが高難易度だろうが
デバフや強化解除欲しい奴に限って枠付きゴミカスクソずるバフ持ってんだから
1部6章のギフトからバフ持ちキャラ以外ほぼ全部死んだんですよ
敵としての脅威感しかない無法性能だわ
敵の宝具威力が撃たれたらちょっと残るんじゃなくて元HPの倍ぐらいのオーバーキルしてくるし
白枠多すぎなせいで強化解除より無敵貫通とかのほうが遥かに役立ってる
周回なんかの雑魚相手には全体スタンですらつかわんからな