【FGO】初期の実際の宝具の効果とかすりもしない性能内容の宝具なんとかならないだろうか

1: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 17:57:05
初期だからしょうがないんだけど初期FGOの実際の宝具の効果とかすりもしない性能内容の宝具なんとかなんねえかなって思う時がある
2: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 17:57:36
呪い状態を付与って何だよ
3: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 17:59:59
強化解除は合ってるだろ
まあ細かい話をするならジャルグの方は攻撃前に強化解除するべきだけどさ…
4: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:00:14
魔力貫通と治らない傷とか再現出来るか!
6: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:02:30
>>4
今なら最大HPダウンっていうまんまの効果があるからな
5: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:01:40
とりあえず防御ダウンあたりを付与するぜ!
7: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:03:42
固有結界系のフィールド張り替える宝具は全部効果変更してくんねえかな
8: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:06:56
カエサルの宝具は強化でうまい具合に設定に寄せてたよな
9: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:08:06
女性特攻とか
10: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:11:02
すまないさんのバルムンクは使ったらNP50リチャージくらい盛ってもいいと思う
11: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:13:36
まあ画像の呪いを最大HPダウンに変えた所で強いかっていうと…
原作のこいつは通常攻撃全部にそれが乗ってくる上に宝具効果だから簡単には解除出来ないし傷のせいで戦闘能力も劣化するって諸々がクソ厄介なんだしな
12: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:17:38
ロビンのやつは最初からゲームとしてもわかりやすく再現しやすくていいよな
13: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:20:24
本当にかすりもしてないのは弁慶じゃない人のやつだと思う
14: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 18:21:36
>>13
ゲーム以外で使うと強い描写しかないやつ来たな…
15: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 19:04:49
確率で永続宝具封印も付くのかな
16: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 19:07:33
だってあれ本当はサーヴァントが霊体である以上逃れ得ぬはずだし…
17: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 19:10:00
呪いが弱いのが悪い
専用の呪いとかないの
18: この世全ての名無し 2025/04/24(木) 19:28:29
今の鯖の通常攻撃が当初の鯖の宝具演出より派手でいろいろ手直しして欲しい

『【FGO】初期の実際の宝具の効果とかすりもしない性能内容の宝具なんとかならないだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 21:55:14 ID:0d2e6b103 返信

    今なら最大HPダウンとかつけられたかもしれないけど、すでに強化済みじゃったか
    しかも強化内容が威力アップだけとか
    まあ初期の鯖だし致し方なしか

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:00:44 ID:9142fae2d 返信

    かすりもしないって言ってるけど治癒不能な傷をつけるっていう効果が呪いのようなものだしそこから呪いの状態付与になったんじゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:21:29 ID:78ae5c4de 返信

      ゲイボルグが治癒阻害の呪いだから、同じケルトのゲイ武器のジャルグも呪いに近いものだろうね

      あと、ゲイボルグも原作再現で超低燃費7発発動可能np14辺りでお願いシャス

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:05:28 ID:c271930ce 返信

    ディルの宝具を可能な限り再現するなら、スキルでいいから通常攻撃時に強化解除と無敵貫通と最大HPダウンが欲しくなる
    星3でやるにはちと強い効果かもしれんが

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:07:13 ID:370e3f85b 返信

    癒えない傷を付けるって効果自体がソシャゲ形式と相性が悪すぎたところはある
    いっそのことアンコの超必殺技の多段ヒット攻撃にしてたらスキル3のスター発生率アップも腐らなかったんだが

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:11:19 ID:565794545 返信

    弁慶の宝具は脱出判定が何回もあるやつなので本編みたいに弁慶自身が羽交締めにするようなやり方じゃないとサーヴァント相手は厳しい
    不死の亡者の群れとかを集団昇天させるのが本来の使い方かと

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:46:10 ID:16ed2e578 返信

      正確な描写すると宝具使うごとに即死+即死耐性ダウンっぽいのよな
      弁慶でそんなに宝具連射するのは無理ぽなんだが

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:11:55 ID:bbc27c3d9 返信

    治らない傷だからといって回復量ダウンつければいいかと言われると別にね

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:17:07 ID:e26a8f464 返信

    スパさんの宝具も本来の設定とは違うんだよな。

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 22:47:06 ID:fdf556831 返信

    攻撃前強化解除と回復量ダウンでどうにかできるやろ

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 23:27:22 ID:c9af13583 返信

    初期の幕間の宝具強化で倍率だけ上がって追加効果貰えなかったキャラは一括修正でいいだろもう
    槍ディルとか防御無視攻撃+呪い&回復量ダウン付与+強化解除くらいやっても問題ないでしょ

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/04/24(木) 23:52:43 ID:efa54b037 返信

    せめて効果を永続にしろってアンケに書いてたけど
    運営はどうでもいいキャラの強化なんてやる気なさそうだし書かなくなったな

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/04/25(金) 03:06:42 ID:333a9940d 返信

    宝具発動後で良いから通常攻撃に攻撃成功時に攻撃バフ解除効果とかつけて良いんじゃないか

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/04/25(金) 07:04:21 ID:aa36ad8df 返信

    後から追加されたサーヴァントを初期キャラって言われると違和感がすごいんよな(初期勢並感)