まあ細かい話をするならジャルグの方は攻撃前に強化解除するべきだけどさ…
今なら最大HPダウンっていうまんまの効果があるからな
原作のこいつは通常攻撃全部にそれが乗ってくる上に宝具効果だから簡単には解除出来ないし傷のせいで戦闘能力も劣化するって諸々がクソ厄介なんだしな
ゲーム以外で使うと強い描写しかないやつ来たな…
専用の呪いとかないの
かすりもしないって言ってるけど治癒不能な傷をつけるっていう効果が呪いのようなものだしそこから呪いの状態付与になったんじゃない?
ゲイボルグが治癒阻害の呪いだから、同じケルトのゲイ武器のジャルグも呪いに近いものだろうね
あと、ゲイボルグも原作再現で超低燃費7発発動可能np14辺りでお願いシャス
ディルの宝具を可能な限り再現するなら、スキルでいいから通常攻撃時に強化解除と無敵貫通と最大HPダウンが欲しくなる
星3でやるにはちと強い効果かもしれんが
癒えない傷を付けるって効果自体がソシャゲ形式と相性が悪すぎたところはある
いっそのことアンコの超必殺技の多段ヒット攻撃にしてたらスキル3のスター発生率アップも腐らなかったんだが
弁慶の宝具は脱出判定が何回もあるやつなので本編みたいに弁慶自身が羽交締めにするようなやり方じゃないとサーヴァント相手は厳しい
不死の亡者の群れとかを集団昇天させるのが本来の使い方かと
正確な描写すると宝具使うごとに即死+即死耐性ダウンっぽいのよな
弁慶でそんなに宝具連射するのは無理ぽなんだが
治らない傷だからといって回復量ダウンつければいいかと言われると別にね
スパさんの宝具も本来の設定とは違うんだよな。
攻撃前強化解除と回復量ダウンでどうにかできるやろ
初期の幕間の宝具強化で倍率だけ上がって追加効果貰えなかったキャラは一括修正でいいだろもう
槍ディルとか防御無視攻撃+呪い&回復量ダウン付与+強化解除くらいやっても問題ないでしょ
せめて効果を永続にしろってアンケに書いてたけど
運営はどうでもいいキャラの強化なんてやる気なさそうだし書かなくなったな
宝具発動後で良いから通常攻撃に攻撃成功時に攻撃バフ解除効果とかつけて良いんじゃないか
後から追加されたサーヴァントを初期キャラって言われると違和感がすごいんよな(初期勢並感)
今なら最大HPダウンとかつけられたかもしれないけど、すでに強化済みじゃったか
しかも強化内容が威力アップだけとか
まあ初期の鯖だし致し方なしか