【FGO】呼符10連機能が頑なに実装されないのって何故なんだろう

242: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:20:19
こふ10連機能は実装されずに2部完結すると思う
247: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:21:21
>>242
言うてフレポ100連は実装されたし10周年ぐらいではやれるんじゃないか
248: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:21:38
なんで頑なに呼符10連つけないんだろう
251: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:22:31
>>248
なんか特許に引っかかるんじゃね
257: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:23:28
>>248
技術力が無いだけだと思う
258: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:23:30
呼符10連はおそらくどっかの特許に引っかかる
他のゲームもわざわざ一度別のアイテムに引き換えてから10連できるようにしてたので
261: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:23:59
>>258
コフがそもそも別のアイテムでは…
265: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:25:02
>>261
いわゆるガチャチケットだからな
そんなんウマでもアイマスでもその他のゲームでも10個貯まったら10連出来るわ
269: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:26:14
>>265
つまりCAかサイゲが特許押さえてる可能性があるか…
272: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:26:55
石10連はよくて呼符10連無理はよく分からんな…
まあそういう特許があるって言われたらそれまでなんだが…
284: この世全ての名無し 2025/04/26(土) 21:30:37
スパロボでも恒常チケ10連あるはず
Gジェネはまだ回してない

『【FGO】呼符10連機能が頑なに実装されないのって何故なんだろう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 00:52:46 ID:adab30249 返信

    特許が原因だったらとっくにどこの特許か特定されてるだろう
    誰だって検索して内容を確認出来るから特許なわけで

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 00:59:45 ID:b9c28d34a 返信

      特許って金払わないと使えないんすよ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:06:20 ID:578e183c6 返信

        そうじゃなくて、もしそうなら俺らファンのうち誰かがどこの特許か調べて特定してるだろうからって意味だろう

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:54:42 ID:0a18e4fb8 返信

      特許取るなら「XXをn回まとめてできるようにする」(nは可変)にするだろう。
      仮に可変にできないなら10、50、100といったキリのいい数を全て申請して押さえるだろう(10刻みで1000までとかもやりかねない)。
      100回フレポができてるんだから特許というのはあり得ない。クロスライセンスできるほどラセングルが特許持ってるとも思えんし

      • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 12:19:39 ID:043d932df 返信

        ユーザーが購入可能なアイテム(石)で回せるガチャと、ユーザーが課金によって増やす事の出来ないアイテム(フレポ)によるガチャの差、ポイント(一定の数をまとめて使用)とチケット(一枚づつ使用)の違いがあるからあり得ないとは言い切れない

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 06:18:04 ID:c9f5f93ec 返信

      でも素材まとめて一括スキルアップが特許で使えない件は言われるまで誰も知らなかったくない?
      けっこうあれ特許なのかよって話題になってた気がするが

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 11:55:57 ID:043d932df 返信

      特許の文章見てみると分かるけどかなり分かりにくい+物によっては触れてるかどうか素人判断出来ない、なんならプロでも判断出来なくて裁判になったりする
      ただ大抵のよく見る機能は特許があると思っていい

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 00:59:50 ID:0461d4fe3 返信

    案外とこういうの単純に実装の優先度が大して高くないって程度のことだと思うよ
    貯めまくる人が多くなおかつアンケで要望が多数なら実装優先度が高いかもだが、そうでないなら優先度あんまり高くない程度のもんだろう

    少数の声がでかいけど内部的にはそこまで必要な数字じゃないオチ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 13:26:45 ID:f4bba6174 返信

      べつに特許関係ないフレポ100連ですら、ごく最近に実装だもんな

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:09:21 ID:a218a88fc 返信

    そもそもフレポの100連と違って、大半の人がすぐ使うものに10連実装する意味ほぼないでしょ

    こういうと俺はめちゃくちゃ貯めるって言う人出るが、そもそも少数派で必要な人は何も言わないだけ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 06:32:25 ID:1c2360a3c 返信

      貯まるとチマチマ回すの面倒だから使ってるけど、
      10連できるようになるなら貯めて使うわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:18:34 ID:558fc69c9 返信

    「特許だからできない」ってこれまで何回も運営側からハシゴ外されてる擁護まだ使う人いるんだ…

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 03:23:43 ID:c2e5331d9 返信

      てかワイがやってる無料入手可能なガチャチケ複数枚同時消費できないのFGOだけだからダウトもいいとこなんだよなぁ…BLEACHのゲームなんて100枚まとめて消費できるし

      単純にFGO運営の技術力がカスなのとそもそもの思考倫理的にそういう痒い所に手を伸ばしてユーザーに有利にしようとする精神性がないだけの話

      • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 12:31:06 ID:043d932df 返信

        それならそもそもフレポ100連も編成画面からの強化も実装されてないでしょ

        • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 13:12:51 ID:e07028fb7 返信

          普通に需要の寡多でしょ
          それらの例ほど呼符10連の需要が高い訳ないし

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:21:29 ID:dac769d6f 返信

    ガチャ絡みは他の仕様以上に万が一失敗した時のリスクがでかいから、めちゃくちゃ需要あって優先度高いとかじゃないとなるべく触りたくないんじゃね

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:22:47 ID:f84a6dfe9 返信

    DMMのゲームでもチケット10連あるから特許ではないと思います。

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:23:36 ID:20bef7125 返信

    10連実装するのにそんな手間かかるもんなん?
    1回ずつ引くの怠いからとっとと実装してほしいわ

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 01:45:13 ID:55c8833fc 返信

    グラブルだと途中で追加されたしFGOにもくれ
    グラブルもそうなんだけど、石11連で☆4確定みたいなのはもちろんなしでいいから

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 02:00:22 ID:0a18e4fb8 返信

    そもそも1回ずつやってたことを”X回まとめてできる”程度で特許取れるの?
    実用新案でさえ怪しいと思うぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 12:03:53 ID:043d932df 返信

      当然取れるよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 02:17:12 ID:13ad4d0a5 返信

    呼符で快適に10連回されたら溜め込む人が増えて課金減っちゃうからね
    今後も実装しないよ

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 02:24:58 ID:d4b14e56f 返信

    運営「11連にしたら星4確定させなきゃならなくて悔しいじゃないですか」

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 04:56:57 ID:656a647a9 返信

      ガチャチケまとめて回せるやつ、大抵のゲームは確定枠はつかなくね?

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 02:26:30 ID:cfe65bc28 返信

    最近だと会社問わず普通にやってるよな
    後付けで実装されるところもある
    そこらがみんな使用料払ってるとも思えないし

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 04:37:47 ID:e74a17856 返信

    ソシャゲ黎明期にあった「わざとUIを使いづらいものにしてユーザーに時間を使わせたほうが有利」っていう謎の因習の名残
    話の途中だがワイバーンだ!のお仲間やね

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 06:14:32 ID:8a51cf94c 返信

    チケ集めて10連なんてどこでも見るし、チケ枚数連だって見かけるし、チケ+石で計10連だって珍しくないぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 16:23:51 ID:0461d4fe3 返信

      チケのみとか、ガチャがチケのみで石でチケを購入する形式ならいざしらず
      チケ+石での10連できますは割と珍しい形式と思う

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/30(水) 10:59:01 ID:dbd3f95de 返信

      他のゲームと比較するならfgoのように全部のガチャでチケ使えるの珍しいと思う
      大体が恒常ガチャでしか使えないか、限定やPUガチャにはそれぞれ個別の専用チケがある

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 06:55:39 ID:b5b9194a5 返信

    特許とか法律で〜とかしたり顔で言うけど結局判例の一つも持ってこないから眉唾

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 07:03:31 ID:0073ad5c0 返信

    仮に特許だとして、売り上げトップ10に入るレベルで売り上げてるのに特許料払えないとも思えないんよな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 08:32:11 ID:656a647a9 返信

      ゲーム業界の慣習どうなってるか分からんが、
      特許使用料って売上に対する割合で出すことも多いからそこに関しては微妙
      特許の問題の明言されてるスキルの一括上げの件もあるし、そう簡単な話でもないんだろうな

      ぶっちゃけ上で言われてるように需要が少数なんでスルーされてるだけの可能性も結構ありそうだが

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 09:24:46 ID:4650e9fa1 返信

    呼符10連システム実装、切にお願いします

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 12:54:28 ID:e5a255dc3 返信

    フレポ100連実装できて呼符10連実装しないのは特許関連くらいしかないと思うよ
    10連にしたら確定枠つけるのも実質誤差でしかないし

    ライセンス料もfgoの売上だと莫大なものになるから、可能な限り払いたくない気持ちはわかる
    それくらい払えよって言う人が毎月何万課金してるから知らんけど

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/04/27(日) 17:48:29 ID:ead2be030 返信

    呼符で10回召喚する時は最低保証が無いからそれが原因じゃないかなって思ってる

  20. 名前:匿名 投稿日:2025/04/29(火) 07:51:46 ID:ba3fde119 返信

    頑なとか渋るとか言うけど
    おもちゃを掴んで離さない子供のように見えてるんだろうか