【FGO】初期だからこそ生まれてしまった黒聖杯とかいうぶっ壊れ礼装

1: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:04:48
わりと初期の礼装なのにこいつ強すぎだと思う
2: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:05:45
また恒常礼装配布やってくんねーかな
後一枚で凸れるのに
3: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:06:04
初期だから生まれてしまったと言ったほうが正しい
4: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:06:28
初期なのにというか初期だからこその頭悪い効果
5: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:07:16
>>4
そんな…デメリットつけてバランスとってるのに…
6: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:07:58
これと看板娘の双璧
8: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:08:45
>>6
3ターンに渡ってターゲット集中する重いデメリットの代わりに攻撃力が上がるんですが?
7: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:08:17
ダメージ描写が鬱陶しいのは実際デメリットではある
9: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:08:57
3ターン周回でも推しの被弾ボイスが聞ける
11: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:10:03
後期でも泥雨とな同じくらいやばいんだけど多分ほとんどの人が凸れてない
14: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:11:30
これのせいか白聖杯はゴミと言われた
19: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:12:52
80%はどう考えてもアホ
ATKの盛り方も意味わからない
24: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:14:33
今やカレイド以上なスレ画
25: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:14:39
初期は全然NP溜まんなかったから…
26: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:15:15
看板娘は復刻しないのが本当にクソ
28: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:15:17
先行者利益
30: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:15:47
今はNP充実しすぎててカレスコだとダメージ伸びねえなこれってなる
速さ求める時は今でもカレスコだが
31: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:16:11
昔は昔でカレスコが全てだったからキツかったよ
40: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:18:22
>>31
カレスコ1枚もないのにスレ画とか魔性菩薩ばっか出て本当にしんどかった
34: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:16:53
カードバフ系の礼装が30%だからシンプルに数値が狂ってるんだよね
39: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:18:19
>>34
純粋に火力しか伸びない宝具威力アップと違ってカードバフは他にも影響があるからな
43: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:18:49
私にはくれなくていいので初心者にだけは1枚どうにか手に入る要素を用意してあげて欲しい
64: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:23:05
礼装のバフ値なんてせいぜい20%くらいで統一されてるのに黒聖杯と看板娘だけ数値イカれてるだろ何考えてんだ
73: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:24:18
>>64
重すぎるデメリット効果がついてるからなー仕方ないなー
71: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:24:07
そろそろ毎ターン-5000宝具バフ800%の漆黒聖杯を出すべき
81: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:25:42
>>71
宝具バフって500%上限じゃなかったっけ
78: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:25:02
バフ80%となんかしらのデメリット付いた礼装はもっと増やして欲しかった
85: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:25:59
80って数字を見る度にこいつ宝具威力100%アップじゃダメだったのかなってなる
89: この世全ての名無し 2025/05/11(日) 21:26:30
このデメリットが実際気になるのシエルと水着武蔵くらいだろ

『【FGO】初期だからこそ生まれてしまった黒聖杯とかいうぶっ壊れ礼装』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:17:47 ID:b1b5a920b 返信

    これ出た当初は3ターンシステム周回なんてなかっただろうし、想定もしてないだろうしな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:54:37 ID:392ca69d2 返信

      実際初期の環境だと使いづらかったし割とバランス取れてたねえ

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:24:08 ID:8d82f1ace 返信

    オベロンがもう一回ぶっ壊したからなぁ

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:27:03 ID:af4d0ceec 返信

    むしろこのレベルが標準にならなくてよかったと言ったほうがいいかもしれない

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:34:07 ID:dc064528e 返信

    黒聖杯のおかげで宝具重ねる意味が薄れたけど
    素材ドロップや絆を増やす礼装6枚積みが流行ってるおかげで上手く棲み分けができたよな

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:34:15 ID:c4d31fc31 返信

    それを学んだ結果生まれたのがオベロンのスキル3
    あれでもタゲ集ついてるだけ有情だけどね

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:40:24 ID:8d82f1ace 返信

      学んだ、というかもう一回黒聖杯の価値をブチ上げたの間違いでは?

      • 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:41:09 ID:dad698be0 返信

        黒聖杯のバフ効果を補強出来るからね

        • 名前:匿名 投稿日:2025/05/13(火) 23:47:25 ID:8d82f1ace 返信

          ただでさえ高かった黒聖杯のバフが2倍だもんな
          他の追随を許さないバフ量だよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 00:27:05 ID:d2c00f79d 返信

    やっと凸れた
    ピックアップは爆死したが

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 00:59:14 ID:4ba5884d5 返信

    持ってるかどうか、凸ってるかどうかでゲーム性が変わると言ってもいいのに、配布は過去に一回のみ(選択式)で、定期的に新規礼装が追加されて排出率が下がっていくという
    新人キャンペーンにキャストリアやモルガンをPUするなら、そこで黒聖杯もPUしてあげてよと思わざるを得ない

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 01:21:40 ID:cf961117b 返信

    昔はAバフが壊れ扱いだったのか効果で3ターンの条件があった

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 02:19:18 ID:c092bd3d3 返信

    だからと言って雑に数値だけ弄っただけのコピペ礼装ばっかになったのは間違いなくfgoの失敗の一つだろうとは思ってる

    確かにオンリーワンばかりでもそれはそれで問題だったろうけど
    恒常で手に入る黒聖杯は兎も角タゲコントロール系を悉く限定礼装にしたのはマジでアレだわ運営の考えなしの悪いところが特に出てると思ってる(個人的にはアドバンスクエストとためを張るレベルのワースト争い

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 09:08:54 ID:78940105b 返信

      タゲ指定を悪用される様になって「あ、これデメリットになってない」と運営が気付いたのもあるから

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/15(木) 16:16:11 ID:57c0fa5df 返信

      コピペ礼装はちょっと前までその認識で合ってたんだが、同一礼装編成不可とかやり始めたんで一概に失敗とは言い辛くなってるでしょ

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 08:04:00 ID:cf0007bdc 返信

    FGO界のサンダーボルト

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 09:11:50 ID:7ae6158d7 返信

    言うて初期鯖はろくにNPチャージもできなかったからこれの出番てそんなになかったろ
    初期鯖特有のクソNP効率の中でNP0スタートで宝具撃つのかなり大変だったぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 09:36:06 ID:78940105b 返信

      スカディとかが来るまでは基本的にはNP礼装が優先されていたイメージはある。

      フリクエの敵のHPも(たまに40万とかいたけど)今よりは低かったしね

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 10:38:20 ID:4b7e7d5a1 返信

    看板娘は、シエルによってさらに評価が上がるってバグ。
    防御100%+被ダメージでHP回復するシエルにとって、ターゲット集中はメリットでしかない。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 10:41:31 ID:78940105b 返信

      『3Tタゲ取ってダメージが重なりまくる』って書くと結構なデメリットに見える罠。

      実際にはデスチェンの手法や弾除けの手段になると言う

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 14:08:25 ID:4ebb31d06 返信

    黒聖杯のダメは固定値じゃなくて割合ダメ30%位にしておいてケアしないと4ターン目で退場する短期決戦や周回用で設定した方が良かったんだろうか?
    …ダメだ、これだとデスチェン確定で今より悪さしそうだ
    オベロンみたいに永続スタンにしないとデメリットがデメリットにならないな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 14:20:05 ID:78940105b 返信

      黒聖杯が使えてるのは結局の所NPの供給手段が増えたせいだと思うので毎ターン開始時にNPがある程度減る、とかなら使用率は減ったと思う

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/05/14(水) 19:56:39 ID:841b84128 返信

    当初は宝具は一キャラ一回撃てたらいいねくらいのNP調整だったし、これつけてたら宝具打つのかなりハードル高かったからな
    アーラシュが重宝されたのも1wave飛ばせるからだし

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/15(木) 09:39:25 ID:d281c3542 返信

      今だと毎ターン500ダメは大した事無いけど、昔はgdると7〜8ターンとかも普通に行ったしね。受けたダメージ+黒聖杯のスリップダメージなら下手するとポックリ逝く可能性も大いにある