後一枚で凸れるのに
そんな…デメリットつけてバランスとってるのに…
3ターンに渡ってターゲット集中する重いデメリットの代わりに攻撃力が上がるんですが?
ATKの盛り方も意味わからない
速さ求める時は今でもカレスコだが
カレスコ1枚もないのにスレ画とか魔性菩薩ばっか出て本当にしんどかった
純粋に火力しか伸びない宝具威力アップと違ってカードバフは他にも影響があるからな
重すぎるデメリット効果がついてるからなー仕方ないなー
宝具バフって500%上限じゃなかったっけ
実際初期の環境だと使いづらかったし割とバランス取れてたねえ
オベロンがもう一回ぶっ壊したからなぁ
むしろこのレベルが標準にならなくてよかったと言ったほうがいいかもしれない
黒聖杯のおかげで宝具重ねる意味が薄れたけど
素材ドロップや絆を増やす礼装6枚積みが流行ってるおかげで上手く棲み分けができたよな
それを学んだ結果生まれたのがオベロンのスキル3
あれでもタゲ集ついてるだけ有情だけどね
学んだ、というかもう一回黒聖杯の価値をブチ上げたの間違いでは?
黒聖杯のバフ効果を補強出来るからね
ただでさえ高かった黒聖杯のバフが2倍だもんな
他の追随を許さないバフ量だよ
やっと凸れた
ピックアップは爆死したが
持ってるかどうか、凸ってるかどうかでゲーム性が変わると言ってもいいのに、配布は過去に一回のみ(選択式)で、定期的に新規礼装が追加されて排出率が下がっていくという
新人キャンペーンにキャストリアやモルガンをPUするなら、そこで黒聖杯もPUしてあげてよと思わざるを得ない
昔はAバフが壊れ扱いだったのか効果で3ターンの条件があった
だからと言って雑に数値だけ弄っただけのコピペ礼装ばっかになったのは間違いなくfgoの失敗の一つだろうとは思ってる
確かにオンリーワンばかりでもそれはそれで問題だったろうけど
恒常で手に入る黒聖杯は兎も角タゲコントロール系を悉く限定礼装にしたのはマジでアレだわ運営の考えなしの悪いところが特に出てると思ってる(個人的にはアドバンスクエストとためを張るレベルのワースト争い
タゲ指定を悪用される様になって「あ、これデメリットになってない」と運営が気付いたのもあるから
コピペ礼装はちょっと前までその認識で合ってたんだが、同一礼装編成不可とかやり始めたんで一概に失敗とは言い辛くなってるでしょ
FGO界のサンダーボルト
言うて初期鯖はろくにNPチャージもできなかったからこれの出番てそんなになかったろ
初期鯖特有のクソNP効率の中でNP0スタートで宝具撃つのかなり大変だったぞ
スカディとかが来るまでは基本的にはNP礼装が優先されていたイメージはある。
フリクエの敵のHPも(たまに40万とかいたけど)今よりは低かったしね
看板娘は、シエルによってさらに評価が上がるってバグ。
防御100%+被ダメージでHP回復するシエルにとって、ターゲット集中はメリットでしかない。
『3Tタゲ取ってダメージが重なりまくる』って書くと結構なデメリットに見える罠。
実際にはデスチェンの手法や弾除けの手段になると言う
黒聖杯のダメは固定値じゃなくて割合ダメ30%位にしておいてケアしないと4ターン目で退場する短期決戦や周回用で設定した方が良かったんだろうか?
…ダメだ、これだとデスチェン確定で今より悪さしそうだ
オベロンみたいに永続スタンにしないとデメリットがデメリットにならないな
黒聖杯が使えてるのは結局の所NPの供給手段が増えたせいだと思うので毎ターン開始時にNPがある程度減る、とかなら使用率は減ったと思う
当初は宝具は一キャラ一回撃てたらいいねくらいのNP調整だったし、これつけてたら宝具打つのかなりハードル高かったからな
アーラシュが重宝されたのも1wave飛ばせるからだし
今だと毎ターン500ダメは大した事無いけど、昔はgdると7〜8ターンとかも普通に行ったしね。受けたダメージ+黒聖杯のスリップダメージなら下手するとポックリ逝く可能性も大いにある
これ出た当初は3ターンシステム周回なんてなかっただろうし、想定もしてないだろうしな