【FGO】キャストリア実装前は高難易度とか攻略を対粛正防御無しでやっていたんだよな


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『【FGO】キャストリア実装前は高難易度とか攻略を対粛正防御無しでやっていたんだよな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 17:45:24 ID:a4bc9ac39 返信

    キャストリア以外にもやりようはあったが正しくないかなぁ。(キャストリアと比べるとめんどくさいのは間違いない)
    キャストリア実装でユーザーが楽を覚えた結果昔のめんどいやり方を今やりたくないってだけじゃねーかな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 17:49:18 ID:cc2cb3813 返信

      そりゃ、より楽な手があるならそこにシェア一本化されるのは当たり前さ。「2位じゃだめなんですか?」って有名な政治家は言うが1番楽な手があるのにそれ以外を選ぶなんてよほどの拘りなけりゃ減るんだし。

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 18:15:21 ID:81d197979 返信

    高難易度もキャストリアに合わせた結果、無敵貫通や強化解除が普通に乱れ飛ぶようになった。

    キャストリアの回数対粛清防御弱体解除は、1つどころか、2つも3つも時代の先を行ってたオーバースペックだったって事だ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 18:15:28 ID:496a2bada 返信

    神ジュナ戦はやばかった。あの頃霊脈石もなかったからな
    それ以外はキャストリア無しでもまあなんとかなってた

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 18:24:00 ID:cdf248b52 返信

    昔は無敵回避以外だとスタン系連打やチャー減防御アップ重ねがけや単体宝具は集中で身代わりとかやってたけど火力インフレ、解除不可弱体無効、ボスは全体攻撃が当たり前になってくると回避無敵粛正防御じゃないと防げないし粛正防御実装後は強化解除強化無効が増えるというね

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 18:24:29 ID:5c35721bf 返信

    当たり前だけど難易度が上がってる
    当時の全部のイベ高難易度やった訳じゃないからはっきり言えないけど、そもそもそんなに無敵貫通も強化解除もされなかったし、されても若干手心は加わってた記憶がある

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 18:42:41 ID:990c2cdc3 返信

      いや今の高難易度はギミックありきでそこに沿って普通にクリアする分には難易度がだいぶ下がっているね

      難易度が上がっているのはTAとか編成縛りでの突破
      まあこれは当たり前で星5もらえるのとか祝祭鯖で星4が簡単に手に入るようになったり
      120やスコアなど育成上限が上がった以上はそちら分程度はあげてくるよねってだけなのだが

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 18:46:16 ID:0d5074199 返信

    昔はまだ防御バフ重ね掛けとか魅了チャー減ハメとか色々あったんだけどね
    今はキャストリアでほぼ一本化してるのを見るとゲーム性は逆に衰えてる
    こんなアホスペックのキャラをお出しして「スカディと同じくらいのシェアになると思ってた」とか言ってる🍄はゲームデザインのセンスが無い

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 19:51:18 ID:81d197979 返信

      それな、未だに唯一無二の防御性能、NP補給性能、高難易度適正

      きのこは、文才はあるけどゲームデザインのセンスは壊滅的だと思った

      • 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 20:24:51 ID:3de12b271 返信

        スキルだけならスカディと同レベル想定はわからんでもない(それでも全体NP30チャージを過小評価しすぎだ)が、宝具が強すぎる
        弱体解除までつけるのはやりすぎ
        そもそも、wスカディ運用を想定してなかった時点でゲームデザインちからについてはお察し

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 19:45:59 ID:99b7ab1f7 返信

    キャストリア実装前はだいたいwマーリンやマーリン玉藻で耐久できてたしスカディで速攻したりしてた
    無敵貫通相手にもガッツや攻撃デバフ盛るとかでいくらでも対処できてたんだがな

    まあ対粛正貼るのが一番楽ではあるんだが
    ゲーティアやキリシュは当時と比べ本当に楽になってる

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 20:11:12 ID:1267db3dc 返信

    キャストリア実装前キリシュタリアにボコボコされたことだけは覚えてる。夢の中までアニマアニムスフィアだった

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 21:14:22 ID:0b3320149 返信

    まあ、スカディどころか玉藻やマーリンぐらいしか実装されてなかった時代、アガルタのメガロスとかよく対処出来たな当時の自分…とか思ったりすることはある
    今はもうすっかり対粛前提の思考になってしまって、当時の戦闘法とかほとんどロストテクノロジー状態

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/05/17(土) 22:32:20 ID:599c639ed 返信

    ダメージカット、チャー減、回避、無敵、ターゲット集中が使われていたけど、敵の宝具ブッパや頻繁なクリティカル攻撃の時にそういった手段が尽きた時は心臓に悪かったな。
    OCアップしたキャストリアや性能がヤバくなった奏章4後マシュを使える今がありがたい。