【FGO】なんだかんだ昔から今に至るまでずっとバーサーカーゲーなところはあるよね

1: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 21:39:23
強い
2: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 21:39:47
困ったらとりあえず
3: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 21:41:20
>強いね
4: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 21:44:28
ほぼ全ての相手に微有利取れて額面上のATKも高めの傾向にあって更に隠し補正で増える
弱いはずがない
9: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:02:29
>>4
微有利っていうか本当は攻撃1.5倍でダメージ2倍だから全てに不利なんだけどね
このゲームはプレイヤーの先攻だから
6: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 21:56:24
とりあえずこれ
8: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:00:43
打たれ弱いという弱点
10: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:03:31
>>8
死んだ先から次のバーサーカーを流し込め!
こっちがひとりでも残ってるうちに全員倒せばヨシ!
20: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:20:12
>>8
先行ゲーかつ周回8割のゲームだからなこれ…
11: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:06:25
フォーリナーでさえクリで殴れば良い
オルジュナもそう言っています
13: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:10:48
>>11
2部は有利でも油断すると殴り倒される場面けっこうある唐困る
15: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:17:39
>>11
おれ おまえ きらい
38: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:44:46
>>15
姪のレス
14: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:12:08
混成クラスで編成してくる相手側も悪いと思うんですよ
16: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:18:43
クラスの仕組みが全体的に弱い
17: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:19:13
防御不利じゃなくても殴られたら死ぬし…
21: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:20:18
基本的にそもそものシステムがやられる前にやれだからな…
23: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:21:39
どうせ敵鯖の宝具食らったらみんな死ぬんだから誤差の範囲よ
24: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:25:55
>>23
ボスの全体攻撃って普通のRPGだと大体HPの半分くらい持ってくくらいが普通だと思うんだ
なんで回避しないとほぼ死ぬんだ世界樹かよ
25: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:27:04
ほいガッツ!
ほいガッツ!
32: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:36:20
>>25
雪の城付けたヘラクレスいいよね…
33: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:39:02
>>32
タゲが当たったやつが死んだら攻撃中止の仕様がありがたい
でもそれなかったら弱すぎるよな…
34: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:39:46
>>32
グランドにして更にガッツ礼装付けるんだ…
27: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:30:32
初めてフォーリナーと相対した時いいよね…
こんなの僕のデータにないぞ!?
28: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:31:15
バフで相性変更するのやめろ!
29: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:32:59
最新の奏章とりあえず様子見でアルキャスと狂で臨んていったらノーコンで最後までクリアしてしまった
30: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:33:57
取り敢えずビールでみたいなノリで選ぶのやめなさいよ!
35: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:43:25
そういやこのマークって何モチーフなんだっけ
36: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:44:11
>>35
ミノタウロス
37: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:44:40
>>36
なるほど…
31: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:34:07
あえて他のクラスを使わないといけない場面というのが本当に限定的過ぎる
39: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:46:32
先行1ターンキルやサポーターからもらう無敵の手段が増えて
バーサーカーのデメリットがどんどん減っていったからなあ
バサトリアなんてゲージ割即宝具の対策まで自前で持ってる
40: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:47:19
昔から今に至るまでずっとバーサーカーゲーである
42: この世全ての名無し 2025/05/20(火) 22:48:12
初心者の星4確定ガチャもまずバーサーカー狙えって言われるしな

『【FGO】なんだかんだ昔から今に至るまでずっとバーサーカーゲーなところはあるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 11:28:17 ID:bc41c1850 返信

    あと、複合クラスの敵編成が多すぎる
    剣単とか弓単ならそれぞれの有利クラス出すけど、混ざって出られたら狂出すしかねぇじゃん

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 11:58:56 ID:6a9ae9c95 返信

    > 打たれ弱い
    ガッツします!回避します!対粛正防御します!

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 13:20:07 ID:fdb7106e4 返信

      せめて有利クラスなら防御バフ無しでも宝具に耐えられるならまだ他クラスの使用率上がったのにねえ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 18:06:14 ID:ec004086d 返信

      バサトリアにいたっては術の時と同じく無敵と対粛清防御があるのが酷い(でも味方だとありがたい)

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:19:33 ID:94a6fc7c7 返信

    最近バーサーカー使った記憶無い

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:24:05 ID:0347ef4b5 返信

    やり込んでるならともかく
    そうでないならバーサーカーにリソース注ぎ込んだ方が快適なのよな

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:29:45 ID:36222c8fc 返信

    エネミーの編成が「とりあえずフォーリナーで」とならない限り有用性は保ったままだよね

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:41:29 ID:bd465cbfd 返信

      だからこそドラゴンキャッスルのボイジャーやボックスガチャでコヤン2人と道満並ぶとめんどくさってなった

      • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 18:31:27 ID:ec004086d 返信

        ドラゴンキャッスルは『イベント特効礼装が無い状態』で『1wave目がHP30万のクソ鬼1体』だった上に、3wave目で『複数敵がいる状態』で『80万近くのHPのボイジャー』が『高確率で弱体無効3Tと回避1Tをかましてくる』ので編成自由度が低いハードモードだったわ。

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:46:10 ID:ad298d3aa 返信

    なんでバーサーカーのモチーフがミノタウロスなんだよ、適当言い過ぎだろ  

    クラスカードにもなってる獣の皮を被った狂戦士がモチーフだろ

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:48:25 ID:daabefdc9 返信

    言われてるけど敵を混成にするのが悪い…
    そりゃほぼ全部有利取れるバサカ1択になるよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:52:13 ID:1e3f334cf 返信

    打たれ弱いので即NPチャージ!全体回避付与!全体スタン!を兼ね備えたのがロウヒだ
    しかも横バフと横NPもできる!

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 12:57:19 ID:c80c145a8 返信

    まとめで抜き出してるぐらいだから
    だれも突っ込まなかったのかこれ

    適当を断言して、言われた方も鵜呑みするかあ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 13:58:32 ID:35794b620 返信

      気持ちよく煽り散らかしてるとこ悪いんだけど、日本語の使い方下手過ぎるよ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 17:09:04 ID:80159726c 返信

        バサカモチーフについての話では?
        気持ちよく煽り散らかしてるとこ悪いんだけど、噛み付く所間違ってますよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 13:59:28 ID:c4b75cac6 返信

    周回だと単体枠は最近だとむしろアルターエゴが優先でその次にバーサーカーorプリテンダーになっているな、まあ正確にはスーバニor金時orズムーンって感じだが

    今のところ全体はまだそこまで多用途鯖が少ない都合でバーサーカーだが、昨年あたりから周回環境は割と変化した

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 14:01:09 ID:85cf37e5f 返信

    最初期はジャンヌがいたら楽だった

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 14:01:34 ID:82d7443bd 返信

    スマホゲームで基本属性全てに攻撃有利とれる属性あるの結構珍しいと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 14:29:39 ID:c4b75cac6 返信

      というか今は相性周りがそこまで重視されなくなってきていて、むしろ基本汎用パーティーで好きな戦略で選ぼうって圧のが強いと思う

      まあこれはわかりやすくトレンドの戦略を変更することで運営側がコントロールしやすいってことなんだろうけど

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 14:16:43 ID:efbb56198 返信

    次の本編は、後攻スタート方式で逝こうず!

    (本編ルートでは後攻、周回ではいつもの先攻スタートで)

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 14:43:10 ID:ec63b370f 返信

    そう思う人もいるしそう思わない人もいる
    それだけです

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 14:50:30 ID:b6b53d6c1 返信

    雑に狂鯖全体宝具3回打てば大体のフリクエ回れるし、メンバー組み換え頻繁にする必要がないのがいいよね
    クラス混合もとりあえず狂投げとけば気にならないし

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/05/21(水) 18:13:44 ID:e42f4193a 返信

    普通の集金ゲームだったらこんな存在許されないからな
    このクラス以外集める必要ないってなるわけだから
    無課金でも最強編成作れるのFGOくらいだろマジで