【FGO】英霊召喚システムはソシャゲとの相性があまりにも良すぎるよね


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『【FGO】英霊召喚システムはソシャゲとの相性があまりにも良すぎるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 16:57:21 ID:dd32255c9 返信

    武蔵ちゃん…
    アヴェンジャーズ…

    ……ところでホームズはいつ帰ってくるんすか
    あんただけ伏線残したまま、トリメタクリア後も不自然にリンク閉じてないんですけど!?

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 17:19:07 ID:5f7fd6fd7 返信

    呼ばれるサーヴァントはマスターとの縁や触媒によってある程度は狙えるけど
    必ずしも狙った人が来るとは限らないという設定もガチャと相性良すぎる

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 17:57:23 ID:524834c4f 返信

    実際型月作品における最大の発明とされているからな、サーヴァントシステム。
    ・敵味方の立ち位置→(基本)召喚するたびに別人
    ・キャラブレ→マスターによって若干性格が変わる
    ・必殺技→宝具
    ・同人物のパラレル→クラス分けや黒化
    ・死体処理→霊体の為死後消滅
    キャラメイクにおける殆どのポイントを最初期の時点でカバーできている。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 18:49:10 ID:bad54a6f9 返信

      Q・なんで必殺技叫ぶの? 黙って文字通り必殺すれば良いじゃん
      A・真名を解放しないといけないので必要です

      便利だなこれ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 20:31:08 ID:0dc3a72d6 返信

        真名解放が必要なので迂闊に使うと素性バレるし、切り札切ろうとしているのが丸わかりです→なので乱発せずにここぞという時にだけ使います

        これでクライマックスに必殺技、ってシチュエーションにもある程度の必然性が持たせられるという

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/28(水) 17:58:37 ID:be3c55566 返信

      フォーマットが既に出来上がっているからオリキャラや他版権キャラもサーヴァント化させやすいってのもあるね。お蔭で当時はFateの二次創作が乱立した。
      ここら辺はTRPG畑出身っぽいよねきのこ

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 18:04:33 ID:4d19a92fb 返信

    別に死ねば面白くなるってわけでもないけど死んだほうが人を感動させやすい
    笑わせるのは難しいって聞く

    • 名前:匿名 投稿日:2025/05/28(水) 15:48:44 ID:58ebfb59d 返信

      最近某VのFGO実況見てるときに気付いたけど、不評気味の1部2・4章がまさしくこれだった
      道中で味方が死なない(消えない)から他の章よりストーリーの起伏浅くて感動が薄く感じるんだな

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/05/27(火) 19:11:07 ID:750a702e8 返信

    FGOくんは鯖システムによってマスターごとに状況変わるので二次創作もしやすいよな
    ウチのカルデアではこうです、って言ってれば大体のことは通る