やらない
って思ったけど俺が調べミスって無ければ去年のフェスで増えてなかったわ
最近だとパラマシュのコインクエとか好き
消し飛べぇー!したら条件達成前に消し飛んで失敗したのは笑っちゃった
変なギミックのついた超高難度、公式も作るの面倒、プレイヤーもやるの面倒で意見が合致してしまったかもしれない
祭系BOXイベの高難易度クエも作るの大変そうだったしな
そのクエだけの特殊な挙動とか増えるからどう考えても面倒くさそうだし
それだけのためにテストプレイも重ねなきゃいけないしねえ
しかも今は色んな鯖増えたから変なコンボに繋がらないかとかも考えなきゃならないし
さすがにリソース割けないだろうなあ
結局のところ…ピュアプリやイベント交換等で賄ってしまってて
礼装付けての本気の収集をしてる人が少ないとかなのだろうか…
ギミックの凝り方で作るのが手間なのは明らかだし、予想以上に他の制作で忙しくてアドクエに手が回ってないんだろうな
ぶっちゃけイベントの高難易度を凝るくらいなら、こっちにリソースを回して早く全部凸らせてほしい
素材足りてないであろう新規勢が礼装必要とするんだろうが、新規がクリアできない難易度だし…。なんか色々かみ合ってないわな。
正直さっさと凸って倉庫の圧迫を解消したいのが本音だわ。
泥率アップ礼装はもうさっさとマナプリ交換とかに突っ込めばいいのに
このゲームちょいちょい見切り発車でコンテンツ実装して放置するよな
アドクエしかりサウンドプレイヤーしかり
サーヴァント強化のところで種火とフォウの数みれるやつも星5フォウまだ対応してないし
実は星5フォウは対応したんですよ
マジで対応されてて草
いつ対応したんやこれ…
槍戴冠戦からだ
直近だよ
サウンドプレイヤーはサントラ発売されたら追加されるだろ
純粋な戦力が求められて初心者には厳しいやつも一部あるが、ギミックさえ理解してれば大半のは1年目後半くらいの戦力でもクリアできるんだけどな
攻略サイトでギミック調べる気すらない連中の多い事よ
そりゃ制作を放置されるのも仕方ない
自分はこういうの試行錯誤できて楽しいけど、正直ソシャゲプレイヤーの大半は育成やら石やらの面で特に旨みが無くクリアに手間のかかるコンテンツを喜んでやりたがるか、と言われれば違うと思う
石の面で言うならアドクエクリアのミッションが一応あるんだけどな
人狼ステージで面倒になってそっから手つけてないわ
あれは未だに一番酷いクエストだな
上手くいくと何の手ごたえもなく終わるのがさらに酷い
面倒な割にシンプルにしょぼい性能なのもあって本当に存在意義が無いんだよな
コスト0にして確立もっと上げるくらいで漸く隙間に入るかもって位
面白いけど報酬ショボい
面白くないけど報酬美味い
のどっちかならまだやるんだけどな
アドバンスドクエストのおかげでボックスガチャ中の超高難易度クエストがなくなったのは嬉しかった
オルガマ戦もそうだけど、ギミックの面倒くささとやりごたえをゴッチャにしてないかと思う
オルガマリーは編成の時点でうげぇってなる
め ん ど う く せ ぇ ん だ よ
無駄に手間がかかる割には面白くもないし、泥礼装も凸らないとコスト分の仕事をしないのが酷い
こんなとこいる時点で、プレイ時間多い側のはずだが
その中でもやってない率それなり
全プレイヤーでのプレイ率がひどいのだろう
マンパワーをよそに回すのが正しい運営
アドクエ始まる前、高難易度の常設については一定数ユーザーの声はあった
ユーザーの声に答えるのが正解じゃない一例
周年で石の獲得条件に設定してからプレイ率は高まったが、そもそもあれ以来更新が止まってるのは運営側なんだが?
ユーザー側もそうだけど運営側も負担デカそうだから両方が避けてしまってるイメージ
まあ、『面倒くせえからやらん!』と言うのは分かる。
と言うか礼装は最初から凸済みにするべきではあったかなとも思う
全クリしてTT組以外のサポ枠に並べてるけど、凸素材がときどき使われて、たまに涙石や心臓ドロップがまとまったフレポ稼いでくる日がある程度だね
数個稼ぐだけなら誤差レベルの礼装借りる旨味は薄いし、統計的優位が出るほどまわるのに必要な(かつ周回に有用な鯖に)礼装並べてる奇特な奴がドロップ率より低いくらいなんだから、そりゃいつもの絆やフレポで3ターン周回してる方がストレスないでしょうよ。供給(サポ並び)が安定しないから需要以前に市場が成立してねえのよ
ゴミのように積もってるバラの礼装どうにかしてくれや
毎月マナ(レア)プリ交換に置くとかさあ
クリア率がそんなに高くないの、ソシャゲ触る連中のゲームに対する意識が予想以上に低かったのは運営の失敗だったな
アドクエ作るのも大変そうだし、礼装だけ配って終わりでいいと思う
なんで5種類のクエスト全てクリアで1凸礼装配布形式にしたのか
素直に1つの今の凸礼装と同じ効果倍率、欲を言えば確定ドロップ個数+1の泥率アップ礼装を1クエストクリアで獲得形式にするだけでいい
各クエストの内容だって様々なギミック搭載で差別化しようにも、いずれどころか既にネタ尽きてる可能性高い上に供給ペースも終わってるってどうかしてるよ
面倒ならアドクエ自体は作らなくても良いから礼装だけは何とかして欲しいわ
素材の種類も多いし増えてくんだから凸済みで良かったのにな
アドクエ始まってから新規実装された素材、礼装凸れる素材の3倍もあるのか…
せめて凸ったら一確(100%増)くらいでないと手間に見合わんよな。