【FGO】スキル等のバフの恩恵を受けるために再臨の実質固定は勿体ないよね

1: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:16:18
再臨の実質固定は悪い文明
2: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:19:30
メリュ子もな
3: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:28:37
剣式さんやスカサハが冠位戦ずっとウサ耳で戦ってる
4: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:29:26
メリュジーヌは正規の再臨で自分のバフ受けれないとかはないから
他人のバフは一部変化するけど
あいつの問題はスキル3使うと問答無用で普通の3臨になるから赤色がそんなんあったな現象だ
6: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:31:31
>>4
あれ赤でも青になんの!?
9: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:34:05
>>6
そもそも第1第2再臨と赤色は関連がないから霊衣はセットされた状態に無い
なのでどうあろうがスキル使ったら普通に再臨して青くなる
5: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:30:21
テノチは自分のスキルの効果が特定の再臨じゃないと発揮しないって割と酷い
8: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:31:43
諦めがつくとは言わんが霊衣で他サーヴァントのバフ受けが良くなるのはやむを得ないという感覚だけど
>>5
7: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:31:34
ロウヒも1臨2臨もかわいいのになかなか見れないんだぁよ
ボックスイベはドロップ礼装固定で関係なかったから周回のモチベになったんだぁよ
10: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:35:32
ゴールデンBBも固定されるの困る
11: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:37:36
バニーテノチ可愛いね❤️
他の再臨も使わせろ!
12: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:40:55
マリー4クリアしたら術スカの絆が13になった
夢火残り5だからもう少し使いたくないのに
13: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:44:22
ロウヒはまだ15になってないけどどうせ遅かれ早かれカンストするから普通に2臨で使ってる
15: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:55:42
>>13
グランド重ねたくなって急ぎ石が欲しかったから戴冠戦だけはNFFの恩恵受けたけどそうでもないなら逆にペースダウンさせたいようなサーヴァントは結構いる
14: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 16:45:59
後付けで増えてる事を頭で理解できる霊衣と最初から存在してる姿で尚且つ自バフがNO EFFECTは話がだいぶ違うからな
テノチは…後者
17: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 17:09:38
>>14
どうでもいいフレーバー的な効果ならともかく微塵もどうでもよくない効果だからなあ
最初っから自分以外対象とかだったら諦めもつくが
16: この世全ての名無し 2025/07/27(日) 17:04:23
槍戴冠戦で赤熱メリュ子使ったけどかっこよかったから仕様のせいで使えないの勿体ねぇなぁって

『【FGO】スキル等のバフの恩恵を受けるために再臨の実質固定は勿体ないよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 00:59:15 ID:457f40ba9 返信

    マシュとかもパラディーン化して攻撃宝具得ると円卓じゃなくなって地属性→人属性になるから槍王やセイバーメドゥーサのバフ対象外になるのが地味に惜しいってなる

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 01:18:09 ID:4ef95e28b 返信

    設定上、仕方ないかぁ…って思う。
    残念だけど。

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 01:51:23 ID:f4ae384db 返信

    これといい天地人といい最初は単なるお遊びパラメーターだったはずなのにな
    ダメージインフレの影響で実質強制されるパラメーターになったのはちょっと残念だ

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 02:40:48 ID:740129f27 返信

    設定やフレーバーを大事にしてる、と好意的に受け止めてはいるな
    他の再臨を使いたかったらその組み合わせ以外で使えばいいんだし

    ところで、水着テノチのバニーバフは横並べ周回で重要視されるもんでもないし攻略向き鯖でもないしあまり問題ないと思うが、クリバフやCT短縮が必要な周回してるの?

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 07:14:37 ID:dcad302f7 返信

    霊衣メリュ子でスキル3使ったときは赤熱メリュ子になるよう仕様変更してほしい
    赤メリュ子まじで使う機会も見る機会もないからな

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 08:15:31 ID:2826adf9f 返信

    バニーにケモノ属性つけたとこまでは笑って済ませられた
    絆ボーナスで大差がつくのがよろしくない

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 09:26:17 ID:e0829a470 返信

    キャラを楽しむ幅を狭めているという点で真面目に悪い文明
    絆UP霊衣の判定だけでもどうにかしてほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 09:26:59 ID:e0829a470 返信

      霊衣←×
      礼装←⚪︎

    • 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 16:05:26 ID:fd2afa16e 返信

      逆に霊衣持ちの絆20%アップは「実装さえされてれば霊衣の状態でなくても、なんなら解放してなくても適用される」もんな

      「ケモノ科の再臨や霊衣がある(スカサハ、バニ上等)」とか「秩序・善の再臨がある(ひびちか、トネリコ等)」とかで絆アップ礼装を適用してもらえれば嬉しいね

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/07/28(月) 10:09:44 ID:33f2abdf3 返信

    再臨段階で効果の有無があるくらいならそんなバフない方がよかった

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/07/31(木) 14:14:20 ID:9d6bad492 返信

    メリュはまだ宝具バフ30%増えるから良いでしょう、OC2でBバフ10%増やすかと選択で。
    問題はスレ画みたいな完全下位互換になるやつ。